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标题: (原创)方向盘教程(已完成) [打印本页]

作者: lxl007    时间: 2005-11-15 08:38
标题: (原创)方向盘教程(已完成)
方向盘题目尘埃落定已经好多天了,在答案中也没找到我特别中意的解答,所以还得自己再做一下题目。刚开始那个文件也不知道搞到哪里去了,要是找不到,那就烦了。我这一段时间由于有点事情,所以很多时候都是挂在上面,抽空看看,今天狠下决心,无论再忙一定要把教程出了,先将自己一军。
方向盘题目,说简单也简单,说难也有点。简单很了,来作也没有意思。我自己先做了一下,主要是考查拆面时的裁减和Style条件下曲面的优化问题。

1、新建一个零件,然后进入造型环境,单击菜单栏的【造型】-【跟踪草绘】,即可进入【跟踪草绘】对话框。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2006-7-13 16:42 编辑 ]
作者: gpakon    时间: 2005-11-15 08:43
其实一个题目,你要想做出来还是比较简单的。我经常给我的学生说:造型其实很简单,它基本包含三个过程:1,想方设法作出来,2,想方设法用几种方法做,3,想方设法用一种方法做完美。




2、点击对应的视图,我们就可以导入图片了。注意:如果不是缺省的视图,我们要在上面贴图怎么办?这时就要用选项【打开草绘】。具体操作可参照系统提示。

[ 本帖最后由 云峰 于 2005-11-17 22:02 编辑 ]
作者: ztao75    时间: 2005-11-15 08:57
强烈支持!让我们大伙领教领教 !(不要这么说嘛,要不没人敢出这个教程了,抛砖引玉而已!)

3、当我们需要隐藏参照图片的时候,点击视图前面的“眼睛”按钮,或者选择草绘下面的【隐藏】或者【显示】选项。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2008-4-24 11:21 编辑 ]
作者: cb87524638    时间: 2005-11-15 08:59
将教程顶出来.(借地方用用!)

4、根据轮廓外型草绘扶手轮廓截面。注意:在造型状态下,我们可以直接进入草绘环境,但修改的时候必须退出造型状态才可编辑。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 10:49 编辑 ]
作者: lxl007    时间: 2005-11-15 09:25
借助这个题目我也讲讲一些思路方面的问题,也欢迎大家讨论。学习是个补充完善自己知识系统的过程。很多人一天就叫嚷题目题目,可这个题目补充了那些方面缺陷或者获得哪些启发,自己一点都不知道。学习不是盲目地学,要有的放矢,才会进步快,当然钻研是不可缺少的,找出一套适合自己的方法也是必要的。

5、扶手的曲面也可以旋转做,但我我们为了练习【造型】曲面,所以我们可以用双轨扫掠来做。双轨扫掠曲面就是一条或多条截面曲线同时沿两条轨迹线扫掠成面,当然它也可以用来做环形面。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 12:42 编辑 ]
作者: lxl007    时间: 2005-11-15 09:45
6、接下来就可以参照图片绘制中间部分的外型曲线了。绘制曲线的时候要遵循几个原则:A,尽量建立平面型曲线B,尽量用最少的控制点来表达外型,同时善于使用切线来编辑外型C,善于使用曲率梳形图来评估曲线的光顺程度。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 12:42 编辑 ]
作者: HUJIWU2008    时间: 2005-11-15 10:37
(借地方用用!

7、做造型的时候一定不要脱离我们的思路,因此编辑曲线的时候也不要忘了目的(比如靠近扶手曲面的短曲线的高度我们尽量要和扶手曲面高度一致)。做面我们一般采取建立封闭的四边曲线区域来围面。当然四边面也可以用双轨扫掠来做,但这种方法不好定义曲面边界条件,而且只能在扫掠方向上增加控制线,因此一般情况下还是选择边界混合做面吧,而且它还具有一定的适时优化优势。

[ 本帖最后由 云峰 于 2005-11-17 22:03 编辑 ]
作者: salas100    时间: 2005-11-15 10:44
平时潜水的时候多。不过这个题,做了一下。面不够顺,很期待版竹的教程。先在这里谢过了。(借地方用用
8、曲面的优化。从上图可以看出曲面的等参线分布不是很顺畅,那么对应的曲面肯定也不光顺。因此我们必须对其进行优化。那怎么进行优化呢?答案只有一个:加内部控制线。但是内部控制线怎么个加法呢?直接单独做的话,调整很花费时间。幸好造型模块给我们增加了一个很好的工具【来自曲面的曲线】,它可以建立独自或者依附原曲面的曲线。我们从建好的曲面上一定位置(一般是在曲面容易产生扭曲的地方)处取纵横两条控制线(注意用独立方式。)然后参照曲面进行优化,当然不要忘记用用梳子(曲率梳)来适时评估它。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 13:17 编辑 ]
作者: oliter    时间: 2005-11-15 11:24
怎么没看到教程啊!

9、从曲面的等参线可以看到曲面的质量有了改观。但光凭等参线还不能完全能确定曲面是光顺的。我们还需要对曲面整体进行一个分析评估。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 13:27 编辑 ]
作者: liuling1983    时间: 2005-11-15 14:50
教程出来吧(借地方用用!
第一种切法!

10、接着我们就要建立融合部分的曲面了。其实大家都知道这里应该切除扶手面。但在哪里切,却不是很明了。当然切不是盲目的,要有目的地切。为了保持融合曲面与扶手曲面之间痕迹不明显(其实痕迹明不明显,主要是视觉的效果,如果我们把切的地方放在高光部分,那肯定会好些。),我们在扶手曲面的中间部分开始切,而且为了保持被切后边的整体性,我们用的曲线应是一整条,这个操作步骤请参照PART文件。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:34 编辑 ]
作者: MZWLJ    时间: 2005-11-15 17:06
顶呱呱(借地方用用!

11、然后我们就可以建立融合曲面了。建立曲面我有几个建议或许对大家有用:A,保证所用曲线的光顺性 B,在造型环境做线,而到外面去用边界混合做面 C,对称的东西不一定就要半边半边地做,有时定义了与对称平面垂直后,曲面还可能发生扭曲,此时我们可以考虑把曲线镜像后整体做面。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:04 编辑 ]
作者: chenyu931017    时间: 2005-11-15 17:31
热切期待之中!

12、注意切的时候不要那么“小器”,你在曲线曲率反向的地方切,那么曲面更容易扭曲。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:12 编辑 ]
作者: lxzh    时间: 2005-11-15 18:20
我先凑个热闹,别扔砖头!

13、不要急着建立曲面,我们先镜像复制曲线,并隐藏需要定义连续性的曲面边界的曲线。同时可以增加内部控制线。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:16 编辑 ]
作者: aprilback    时间: 2005-11-15 18:22
我等
呵呵
14、在造型环境外建立边界混合曲面。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:24 编辑 ]
作者: lxl007    时间: 2005-11-16 14:27
15、分析图和PART文件。我这个解答也不是很完美的,大家有兴趣可以讨论讨论其他的做法!

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:35 编辑 ]
作者: lxl007    时间: 2005-11-16 14:30
第二种切法!

16、在这里我们为了保持融合曲面和扶手曲面的光顺过渡,我们可以考虑逐渐向中间曲面过渡的做法。过渡曲面如图所示。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:51 编辑 ]
作者: lxl007    时间: 2005-11-16 14:30
17、对于第二种做法,我只是粗略地做了一下,也没仔细调整曲线,曲面质量也不怎么好,大家可以自己去尝试一下。好久没做教程,思路还不是很明朗,请大家谅解!

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 15:25 编辑 ]
作者: shaio    时间: 2005-11-16 14:47
ding
作者: xiamen_guo    时间: 2005-11-16 15:02
lxl007版大教程做得很详细,我也想学跟踪草灰,可是我的RESTYLE不能用,到底是怎么回事?style可以用
作者: 19760202    时间: 2005-11-16 15:30
大大,我支持!
作者: taoxianshen    时间: 2005-11-16 15:48

作者: 8848hong    时间: 2005-11-16 15:57
谢谢斑大
作者: ztao75    时间: 2005-11-16 15:58
不错
作者: tpcnb    时间: 2005-11-16 18:03
受教了!謝謝版主!
作者: 袖珍天使    时间: 2005-11-16 18:12
谢谢
作者: herohf    时间: 2005-11-16 19:16
好贴!!!
作者: cb87524638    时间: 2005-11-16 19:27
高质量帖是一定要支持滴
作者: zxg002    时间: 2005-11-16 19:33
有水平,,顶
作者: JohnLian    时间: 2005-11-16 19:36
顶一下,顺便出来透透气~~~
作者: zdb2003    时间: 2005-11-16 19:59
顶,想我还做了好多天才勉强得一分,给版大一说简单了好多!
作者: tanghualian    时间: 2005-11-16 20:59
haha  对我来说是垃圾!
(老弟刚毕业,可能还有点自命不凡,不过还是可以理解的.不过我这个题目只是给大家提供一个思路,如此而已!)

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 21:52 编辑 ]
作者: tsinghua64    时间: 2005-11-16 21:16
谢谢!!!

BTW,觉得是垃圾的就不要看
作者: hlh_0427    时间: 2005-11-16 21:23
很詳細的教程,多謝版大,辛苦了。
作者: lxl5484    时间: 2005-11-17 09:56
讲得很好,不错的说,
作者: laihua0791    时间: 2005-11-17 10:50
ding
作者: lfenger    时间: 2005-11-17 11:01
多谢版大
作者: xdiandian    时间: 2005-11-17 11:03
  受教了!
作者: amoisonic8216    时间: 2005-11-17 11:49
真是受益非浅
作者: py134    时间: 2005-11-17 12:00
原帖由 cboye 于 2005-11-16 19:36 发表
顶一下,顺便出来透透气~~~



很久没有见到这位老大了!:lo

顺便顶一上!l
作者: 金龙    时间: 2005-11-17 12:01
不错!值得学习!!
作者: 超强    时间: 2005-11-17 12:08
顶!
作者: zhurenjin    时间: 2005-11-17 12:26
haha  对我来说是垃圾!
(老弟刚毕业,可能还有点自命不凡,不过还是可以理解的.不过我这个题目只是给大家提供一个思路,如此而已!)



31楼的,你脑子进水了还是有毛病啊,TMD鄙视你!!!!!
作者: zhurenjin    时间: 2005-11-17 12:30
LXL007斑竹终于现身了,等了好久了。从10月1号出题到现在有一个多月了,早就想看看斑竹的杰作了。这下有的学习了。
作者: kobryant    时间: 2005-11-17 12:35
长知识啊,RESTLYE是怎么使用的,从来没用过
作者: yzfcao    时间: 2005-11-17 13:23
[quote]原帖由 tanghualian 于 2005-11-16 20:59 发表
haha  对我来说是垃圾!

原来你是垃圾啊
我知道了
垃圾你好
作者: Fujack    时间: 2005-11-17 14:01
谢谢!·顶一下先!
作者: ming718909    时间: 2005-11-17 14:04
不錯唷!!!!感謝
作者: louwuxhl    时间: 2005-11-17 14:14
怎么时不时地会蹦出一些讨厌的东西
作者: 3230112048    时间: 2005-11-17 14:50
标题: !!!!!!!
题目刚出来的时候就做了一下,思路和斑竹的差不多,不过对于细部的处理就差远了,也许斑竹说的难易之变也在于此吧。支持斑竹,感谢斑竹的精彩教程。
作者: LYZ_LLL    时间: 2005-11-17 15:06
ding
谢谢了。
作者: 3230112048    时间: 2005-11-17 15:33
标题: !!!!
因为用的是2001,所以对斑竹的用命令提取曲线的做法不是很理解,好像2001中没有类似的命令,菜鸟,还请斑竹指教。以前wjsy斑竹采用前后两次做面,好像也是为了达到同样的目的。小弟有个问题,用提取的曲面曲线反过来控制曲面,就像用命题本身来论证命题的成立,能不能达到控制的目的,当然,提取的曲线可以编辑的话那就另当别论了,期待斑竹或是高手的解答。
作者: WUMEIRONG1985    时间: 2005-11-17 16:59
让人耳目一新,学到许多,非常谢谢!!!
作者: sgq1    时间: 2005-11-18 07:08
谢谢您的教程~!如果没有记错的话,这个应是您的第二个教程!(那你可能就记错了哦!)

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-18 07:33 编辑 ]
作者: 海无涯先生    时间: 2005-11-18 07:53
标题: ding
对这样的好贴.我们还是要顶的!
作者: lxl007    时间: 2005-11-18 08:11
原帖由 3230112048 于 2005-11-17 15:33 发表
因为用的是2001,所以对斑竹的用命令提取曲线的做法不是很理解,好像2001中没有类似的命令,菜鸟,还请斑竹指教。以前wjsy斑竹采用前后两次做面,好像也是为了达到同样的目的。小弟有个问题,用提取的曲面曲线反过 ...


提取的线它和原来的面可以定义两种关系:自由和COS曲线。选择COS当然不行,选择自由然后取消边界的约束,就可以不依附原来的曲面了。在2001中可以采用投影或者曲面相交求交线,在以此为参照,优化曲线继而优化曲面。
作者: babyCry    时间: 2005-11-18 10:06
终于等到版大的教程,讲解详细、思路清晰,真是让人赏心悦目。佩服!受益颇多
作者: 最终幻想82版    时间: 2005-11-18 11:27
我不会也看不懂,唉
作者: qqq1818    时间: 2005-11-18 12:49
终于等到了这一天
老大
我顶顶顶顶
作者: zhangglasses    时间: 2005-11-18 12:57
终于知道自己当时的做法在哪里不对了,谢谢老大解疑!
作者: DAIYHONG123    时间: 2005-11-18 13:14
DING
作者: coolochen    时间: 2005-11-18 14:02
有空做做
作者: 3230112048    时间: 2005-11-18 14:35
标题: !!!!!!!!!!
谢谢版竹的指点,让我又另深了一点理解。
作者: szzcm888    时间: 2005-11-18 17:28
多謝老大呀
作者: cachezxd    时间: 2005-11-18 19:15
谢谢!
作者: ugzxq    时间: 2005-11-18 20:03

作者: ugzxq    时间: 2005-11-18 20:11
[quote]原帖由 tanghualian 于 2005-11-16 20:59 发表
haha  对我来说是垃圾!
有本事你来出一个,说有鸟用。我觉得你还是鸟人呢!!!!!!!!!!!
作者: zhp023    时间: 2005-11-19 10:00
多谢,好,顶
作者: YANCNC    时间: 2005-11-19 19:09
不错,顶起来!!!
作者: 3dcad.cn    时间: 2005-11-19 21:45
顶一下,根据教程再做了一下,由于水平太菜还是没有做好!!
作者: zhangpeng    时间: 2005-11-19 22:09
还不错啊,顶顶!~~
作者: enhwa    时间: 2005-11-20 22:12
good
作者: 它山石    时间: 2005-11-21 00:36
这样的教程很好  既针对题目又谈了不少技巧  非常感谢
作者: GB123    时间: 2005-11-21 13:07
顶起来
作者: jc春天    时间: 2005-11-21 15:16
顶,谢谢!  我把老大的Part下载了,为什么用proewildfire打不开呢?
作者: ttao2nini    时间: 2005-11-21 16:54
谢谢版大,学习中
作者: chu000    时间: 2005-11-21 19:01
辛苦。
谢了。
作者: goldcolor    时间: 2005-11-21 19:59
多谢楼主!
作者: LK801114    时间: 2005-11-21 22:03
我觉得真的是太好了,谢谢版大啊
作者: lxs351    时间: 2005-11-22 08:44
多谢老大!俺又增长了见识,可惜来晚了,原图找不着了!
作者: realmoldwwy    时间: 2005-11-22 12:30
标题: 不错,谢谢.
不错,谢谢.
作者: 160084    时间: 2005-11-29 14:02
原帖由 amoisonic8216 于 2005-11-17 03:49 发表
真是受益非浅

  &.^
作者: 烟波浪子    时间: 2005-11-29 15:18
好久没看到教程了谢了.
作者: 偶遇    时间: 2005-11-29 15:27
好帖,收藏。
作者: qinhongzao315    时间: 2005-11-29 22:48
hao
作者: wu_lei    时间: 2005-12-3 18:52
不错呀
作者: cxcbc110    时间: 2005-12-3 20:55
来学习一下!呵呵!!
作者: liuqisheng    时间: 2005-12-22 21:45
高手有沒有相關造型工具方面的書籍或教程呀搞點上來嗎﹐讓我們這些小弟也練習練習嗎
作者: wzqy1111    时间: 2005-12-23 08:52
顶一下,受教了
作者: risk    时间: 2005-12-24 00:12
学习!
作者: milkway58    时间: 2005-12-24 13:10
谢谢!你的方向盘对我很有帮助!
圣旦愉快!
作者: wysh3504    时间: 2005-12-25 22:13
标题: proe-12.25
hao
作者: luo2004jim    时间: 2005-12-28 02:55
这样的帖才能真正让人学到东东
作者: happy1980    时间: 2005-12-28 10:48
好阿,支持阿~~~希望以后还能看到斑竹的帖子~~~~
作者: 轩猫    时间: 2005-12-31 21:02
多谢!!
作者: scncxb    时间: 2005-12-31 22:42
感谢
作者: gyp228    时间: 2006-1-6 08:29
好东西
作者: jumhua    时间: 2006-1-6 14:04
请问:
  首先感谢楼主,做的方向盘真不错。有个问题:在做最后一次剪切、修补时,为什么用半边时,两端可以设置相切,若与前一个剪切、修补一样用整体成面,好象就不能用相切了,为什么??(见下图,上面的图就不能相切,而下边的图可以相切)。

[ 本帖最后由 jumhua 于 2006-1-6 14:05 编辑 ]
作者: 9761    时间: 2006-1-10 03:03
狂顶
作者: shihua    时间: 2006-1-10 08:22
好!
作者: yxdzyz    时间: 2006-1-10 08:30
我要学习一下,谢谢传教!




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