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据我所知,一般曲面的阶数要控制在5阶以下,而且U,V线的数量也有限制,在CATIA里面的中还有Segment的概念。
我现在很是困惑:
1、在GSD,Freestyle,Automotive Class A中的生成的曲面默认是几阶,是不是与生成曲面的线的阶数有关,那线的阶数怎样控制?
2、根据我的经验,倒角与 Blend出来的面阶数是不一样的?
3、怎么样能比较方便、直观的知道曲面的阶数和U,V线的数量和布置?在Alias中可以直接看到曲面的U,V线,在Catia的各种显示方式中未曾找到。
4、因为曲面的阶数愈高,在数据的转换中,面会愈容易变得乱七八糟。比如转Igs,stp格式。
5、面的阶数与U,V线的数量和Segment的概念始终没弄清?
谢谢!
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