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UG三维建模基础
“链”:选择首尾相接的多个对象。鼠标先单击第一个对象,然后单击最后一个,这样相连的一系列对象都被选定。
“多边形”:选择对象为多边形框起来的对象。
在开始进入UG逆向工程设计之前,有必要对UG软件和三维设计的方法有一个粗略的了解,本章将介绍UG与产品设计相关的概念、操作命令,主要包括用户界面、工作环境、产品建模涉及到的各种操作、图层管理和常用工具等,这些知识的具体运用,将会渗透到后继的各个章节当中。
专家技能点拨——建模实践 前面介绍了UG软件和设计的相关知识,本节将通过对泵座和凳子产品的创建,熟悉UG三维 模型设计的一般流程。 泵 座 结果文件:ch05 \ 5-1 \ hyu.prt
学习要点: 以如图5-59所示的零件为例,介绍各种基本建模特征的使用方法。 操作步骤 ...............................................
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