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请问如何由多个复杂剖面生成光滑表面?

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发表于 2005-3-17 04:42:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我有28个切片(见图1),想生成一个平滑的表面。用blend的时候,ProE对每一个section都是自动选择起点,我不能够手工修改。这样导致生成的曲面乱七八糟的(见图2)。请教各位高手,如何才能把这个表面做出来?多谢多谢!
  
附图片1。

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发表于 2005-3-17 04:55:42 | 只看该作者
这是图片2。

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3
发表于 2005-3-17 10:18:09 | 只看该作者
档案的,上传
4
发表于 2005-3-17 11:51:51 | 只看该作者
档案在这里,呵呵。
再次感谢!

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5
发表于 2005-3-17 12:33:41 | 只看该作者
描一些骨架線可以用邊界做呀, 如果這些截面相對位置沒問題,那麼做出來的曲面與原來曲面不會有太大區別!
6
发表于 2005-3-17 12:34:27 | 只看该作者
这个是抄数后拉的线架,你要重新画CURVE线,重新做面等。
说白了那些线只能是参考用,不能直接用的。
7
发表于 2005-3-17 13:29:53 | 只看该作者
就是的,抄数很痛苦啊 ,
8
发表于 2005-3-17 21:11:20 | 只看该作者
请问什么叫抄数后拉?难道是“超数”,就是每一个截面的点数目不一样?不懂的说,还望大侠们多多指教啊!
9
发表于 2005-3-18 09:10:42 | 只看该作者
ab11119999 wrote:
这个是抄数后拉的线架,你要重新画CURVE线,重新做面等。  
  说白了那些线只能是参考用,不能直接用的。

  
重新做面?做截面还是外面蒙的那层皮?不是很懂,汗……
10
发表于 2005-3-18 09:20:48 | 只看该作者
这是抄数所得的产品截面线框,你要根据产品的外形,重新做产品的轮廓线,再利用重新做的线作为边界做面。也就是你说的外面蒙的那层皮。
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