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【讨论】怎么在UG里建立鼠标响应事件?

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发表于 2004-10-13 02:47:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是一个菜鸟。最近作个项目要用UG二次开发。想问各位大虾一个问题。比如说在一个零件上建一个孔,怎么能够让鼠标一点这个孔的对象就可以获得其相关的几何信息(直径、深度等),需要用到什么API?
还有,不知道坛子里有没有高手作UG开发CAPP的?希望能和您交流。
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发表于 2004-10-13 09:36:25 | 只看该作者
如果是做UG内部程序,这个不需要二次开发吧。UG里可以鼠标在特征上点两下,出现参数/
  
UG提供的鼠标响应事件:
(1)点构造器
(2)选择器
(3)光标位置回调。
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发表于 2004-10-13 11:26:57 | 只看该作者
你看看UF_UI里边的函数!!
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发表于 2004-10-13 20:35:18 | 只看该作者
还是不大懂。我看每次创建一个特征(如,埋头孔,螺纹什么的),都可以在模型特征导航器里找到其相关特征,然后从信息里可以显示其所有属性。我现在就想知道它的几何尺寸信息,应该有相应的函数吧?最好能用鼠标一选中这个特征就能得到相应的几何信息,还请高人们明示具体找那几个函数。
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发表于 2004-10-13 21:44:35 | 只看该作者
举个例子,比如使用UF_MODL_create_cyl1()这个函数可以建立一个圆柱,假如想查看该圆柱的尺寸特征,可以调用F_MODL_ask_cylinder_parms()来查看该圆柱体的半径以及高度等参数信息......
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发表于 2004-10-13 21:48:06 | 只看该作者
你好象没有把问题说的清楚。
你是想在自己的程序中,通过鼠标交互来获取特征信息吧。这个,可以用选择器来做,获取特征tag,就好办了。
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发表于 2004-10-14 01:54:25 | 只看该作者
队,我就是这个意思。请深夜摔键盘大哥讲得能详细一些。什么选择器?
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发表于 2004-10-14 02:03:57 | 只看该作者
比如说在立方体上随便健了一个孔。那么特征导航器就多了一个SIMPLE_HOLE,如果用鼠标右健点它并选信息就可以得到孔的深度、直径、坚角。我想问的是怎么能够通过而开发当用鼠标选中孔特征使其为高亮显示时,就能自动读出他的深度、直径、尖角,并在程序中赋值给相应的变量,谢谢!:)
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发表于 2004-10-14 02:16:51 | 只看该作者
如图所示

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发表于 2004-10-14 09:04:21 | 只看该作者
我说的选择器就是UG的选择对话框
UF_UI_select_with_class_dialog
通过这个可以鼠标反馈,得到所选对象的tag。
得到tag之后,应该好办了,在modeling模块中,有各种各样的ask函数可以来访问特征信息,譬如suye007所说的。
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