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如何制作汽车的曲面

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发表于 2005-1-30 16:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我刚学习使用CATIA的,做一个汽车的外表面。
个人兴趣而已,不可能有厂商的准确数据,所以就近似的制作了。
我的做法是先制作车顶、前窗、后窗、侧窗、前发动机盖,后行李箱盖等比较大又比较平的曲面,然后锯成一个有棱有角的外壳。。。
问题就是,怎么把那些楞啊角的圆润掉呢?用3D Curve来Sweep一下吗?还是用什么其它的办法?
就像Honda一款叫Fit的车子那样,车顶、前窗、后窗、侧窗等的结合处都很圆滑,这样的表面该怎么做呢?
或者是有其他什么样的做法?
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发表于 2005-1-30 21:42:22 | 只看该作者
n那个软件都一样了,现搞出轮廓线来,在生成suface就可以了,小弟愚见!
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发表于 2005-1-30 22:16:06 | 只看该作者
怎么生成Surface呢?
作出轮廓线后,用Sweep和用Fill得出的东西就是很不同,而且我的问题重点就在于轮廓线上两个曲面的连接怎样才能光滑些。。。
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发表于 2005-1-31 09:16:44 | 只看该作者
可以用freestyle中的blend 和fillet试试
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发表于 2005-1-31 14:34:19 | 只看该作者
日本的车子真的很注重外观,连方向盘什么的都要求相当严格
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发表于 2005-2-1 20:14:10 | 只看该作者
楼主你好搞笑,什么基础都没有你就要做整车的外表面,CATIA中的CLASS-A很难的。你先用简单的Freestyle做几个简单的先练练吧,CLASS-A中的学问太多了,俺才学,不好意思总问别人,自己琢磨有琢磨不出来。
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发表于 2005-2-2 09:41:14 | 只看该作者
有没有这方面的例子
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发表于 2005-4-4 08:17:39 | 只看该作者
不要太小瞧了外表面,看似简单,但是各个面之间的关系和整个风格造型都要考虑到。建议大家都体会一下
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发表于 2005-4-4 08:23:50 | 只看该作者
lancome wrote:
楼主你好搞笑,什么基础都没有你就要做整车的外表面,CATIA中的CLASS-A很难的。你先用简单的Freestyle做几个简单的先练练吧,CLASS-A中的学问太多了,俺才学,不好意思总问别人,自己琢磨有琢磨不出来。

  
同意,要作好那个东东,学二三天是不行的,这不光是学一个工具的问题。
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发表于 2005-4-4 22:58:37 | 只看该作者
lsqing wrote:
   
  
  同意,要作好那个东东,学二三天是不行的,这不光是学一个工具的问题。

深有体会!!!
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