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机器中子装配体内的零件在被装配环境下的自由度问题

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发表于 2005-4-15 12:05:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     如图示,CDM2B20-50A气缸内的活塞杆(和红色的螺母一起)在其单独的装配体文件中是可相对其它零件运动的,可将它装配到其它的装配体后,活塞杆在新的装配环境中就无法单独运动了!
     如果把活塞杆(和红色的螺母一起)做成单独的零(部)件后插入到这个新的装配环境中,似乎与实际情况不符!这样会在后续的BOM表中自动作为一个单独的零件出现......
     是否存在有:能使活塞杆在新的装配环境中可以在其约束条件许可的情形下自由运动......类似的问题如电机轴的回转!

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发表于 2005-4-15 12:19:04 | 只看该作者
你可以设置灵活啦
3
发表于 2005-4-15 13:59:00 | 只看该作者
老实说,我对“配置”这块也不懂,但是根据阅读帮助后,认为做成两个配置,一个装入子装配体,一个装入单个零件,这样就可以满足要求了。
请高手指点!
4
发表于 2005-4-15 14:03:43 | 只看该作者
点子装配的属性,设为灵活就可以动了。
  
身边没有例子,不截图了。
5
发表于 2005-4-15 14:27:22 | 只看该作者
替豆豆给个图片

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发表于 2005-4-15 17:54:51 | 只看该作者
先谢谢各位老大!
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     可如果照你们的说法做了以后,整个气缸的全部零件(当然包括活塞杆)都将变成Flexible! 即他们之间原有的约束关系不再起作用,其旗下的所有零件都可自由地运动......而实际上我们仅“只”需要活塞杆运动而已。
     将气缸装配体在活塞杆的两个极限位置分别做两个配置是个好方法,但其仅在设置快照式的动画时起作用。而实际上,我是要在活塞杆上增加一个直线马达以模拟“活塞杆”的伸缩效果......
    附件是该问题的全部文档,有兴趣的话可以试试!

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7
发表于 2005-4-15 21:36:23 | 只看该作者
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8
发表于 2005-4-15 21:41:20 | 只看该作者
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发表于 2005-4-16 13:26:37 | 只看该作者
先谢谢楼上的SHSOSO版主!
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    用Animator的方法(也就是我上面所说的“快照式动画”),将活塞杆伸缩的两个位置设成“关键点”(即”关键帧“)。可是如果我的活塞杆端连接着一个很重要的零件,比如说是齿条,而齿条又带动着多级齿轮,再之后是复杂的执行机构......等等,则用Animator方法不是很好......
   用Simulation(模拟)的方法之于复杂的传动机械就方便多了,它只要将动力特征建之于某个特定的对象后,其它相关的对象就会依据它所具有的自由度,在动力特征的驱动下自动地跟着变化......
   本贴中的气缸要实现活塞杆伸缩的 ”模拟“,需要在气缸的装配图里将除活塞杆和那个红色的螺母外的所有零件设为“固定”(相应多余的”装配约束“可手动删除),在"Solve as"模式设为“Flexible”的情况可解决本贴的问题-----对活塞杆施之“直线马达”,然后点“模拟工具条“上的“循环”按钮.......
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    至于”链条“的动画问题,因为我目前手头上现有三个自动化设备需要开发设计,所以无法抽出很多的时间和精力去做这个实践.......
    根据链条传动的特殊性,恐怕用SW里现有的动画功能是很难胜任的!我想:借鉴3DS MAX里的柔性件传动的原理来实现或许是个好方法!当然,这要涉及到SW里的二次开发功能了......
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10
发表于 2005-4-16 14:36:52 | 只看该作者
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