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SW有布尔运算?!

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1
发表于 2005-5-8 23:16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    如题,是有还是没有呀!我用到现在怎么没发现啊!(sw2004).
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2
发表于 2005-5-8 23:27:50 | 只看该作者
SW98就有了
头像被屏蔽
3
发表于 2005-5-9 00:18:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
4
发表于 2005-5-9 00:30:02 | 只看该作者
xiaoxiao1008 wrote:
SW98就有了

  
有那麽早麽,搞得悶人剛才連忙翻查所有文獻,
發現到了sw2003的多實體後才出現類似布爾運算的功能。
5
发表于 2005-5-9 01:36:00 | 只看该作者
xiaoxiao1008 wrote:
SW98就有了

  

  
哈 回了贴才发现闷大比我还惨 连文献都查过了
6
发表于 2005-5-9 09:55:07 | 只看该作者
按shsoso所说的意思,拉伸是布尔加。如果拉伸时,在对话框内只有选择“合并结果”才是布尔加,不选择“合并结果”,应是“创建”,形成两个实体。  
  
7
发表于 2005-5-9 10:12:37 | 只看该作者
Francis wrote:
   
  
  有那麽早麽,搞得悶人剛才連忙翻查所有文獻,  
  發現到了sw2003的多實體後才出現類似布爾運算的功能。

  
先自己一下,沒有錯誤怎麽顯出正確來呢
沒想到悶人中招
8
发表于 2005-5-9 15:40:03 | 只看该作者
     忽略了,谢指教!另请版主看看这东东怎么分模?(就用铸模上的那一排分得出吗???还是其它方法?)我这块经验不足!ths!
     有附件在下面.

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9
发表于 2005-5-9 17:51:26 | 只看该作者
闷大这么认真!?可见是真正的高手!
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