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wildfire3.0试用感觉

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发表于 2005-6-6 09:00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昨天小试用了一把。感觉这个版本属于小打小闹的改进型。
粗略看了一下改进点。就那么几个看起来比较爽点。
  
1.现在的灯光可以直接拖动位置了,以前每次靠输输入值的时候一边输一边骂PTC这班白痴。
2.现在创建的临时基准又可以自动包含在特征内了,也算迷途知返
3.进草绘时不一定需要定向基准了,早就该如此!
4.装配中可以直接拖动连接了,不用再进mechanism。原来的不停切换实在烦
材料设定界面总算人性化了,可以添加自定义参数真是产品设计者的福音
5.新加的草绘调色板,常用的基本形状应用尽有,懒人的选择
6.shell可以选择不想shell的部分曲面,真是个不错的主意!
7.Drawing中的视图也可以是shading状态了,跟风跟风呵呵!
8.Swept blend的界面也人性化了,什么时候可以多轨迹就好了!
9.Skeleton也有专门的motion骨架了,设计和模拟总算可以合并装配了。
10.style下也可以画圆弧和圆了。还可以定义拔模角
11.udf的创建和放置总算改进了,值得推广使用

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 楼主| 发表于 2005-6-6 09:00:51 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-6-6 09:01:19 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-6-6 09:01:42 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-6-6 09:02:07 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-6-6 09:02:29 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-6-6 09:03:12 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-6-6 09:03:40 | 只看该作者

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发表于 2005-6-6 09:04:08 | 只看该作者

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发表于 2005-6-6 09:04:23 | 只看该作者

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