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标题: 【求助】问个建曲线的问题 [打印本页]

作者: 柳暗花明    时间: 2003-1-7 09:59
标题: 【求助】问个建曲线的问题
我想建这样一条曲线绕面一周,用什么办法好呢!::?
::b
作者: zle77    时间: 2003-1-7 10:07
可以分别在每个方向上做曲线(可以用投影等好多方法),要首尾相连,再composite
作者: wudaoyu    时间: 2003-1-7 10:54
兩面相交
作者: redhouse    时间: 2003-1-7 10:59
肯定是做WALKMAN之类的东东!::h::h::h::h
作者: JSNJZW    时间: 2003-1-7 11:03
看你的要求了
有些情況也許用form也可以
作者: jeason    时间: 2003-1-7 11:04
wudaoyu的方法很好,用style(on surface)也行呀,看看你喜欢了
作者: zle77    时间: 2003-1-7 11:20
上面的方法多了,就看你对曲线有什么要求了!
作者: 柳暗花明    时间: 2003-1-7 11:25
wudaoyu wrote:
兩面相交
可以说详细点么!大哥::?
作者: 柳暗花明    时间: 2003-1-7 11:26
zle77 wrote:
可以分别在每个方向上做曲线(可以用投影等好多方法),要首尾相连,再composite
这样能保证2个面的结合处相切么~::?
作者: 柳暗花明    时间: 2003-1-7 11:27
redhouse wrote:
肯定是做WALKMAN之类的东东!::h::h::h::h

WALKMAN::?是什么?
作者: 柳暗花明    时间: 2003-1-7 11:27
jeason wrote:
wudaoyu的方法很好,用style(on surface)也行呀,看看你喜欢了

偶的是2000i没style呀::?
作者: benny    时间: 2003-1-7 11:31
1.你是不是可以做一个面和你现在的面相交生成一个Curve.OK?
2.Copy周边的Surface,再用Trim生成Surface边界,是否OK?
  
愚见.
作者: jeason    时间: 2003-1-7 11:32
柳暗花明 wrote:
   
  偶的是2000i没style呀::?

  
可怜的人呀.
哪你就先建一个面吧.在用intr.surface命令建曲线
作者: zle77    时间: 2003-1-7 11:33
柳暗花明 wrote:
这样能保证2个面的结合处相切么~::?

  
两侧投影到最大宽度处!另两侧分别连接端点,设置相切!
  
若你对曲线要求在同一平面内的话,用上面兄弟的方法!
作者: 石头一块    时间: 2003-1-7 11:34
看来老兄不是在做WALKMAN,那是什么?
作者: zle77    时间: 2003-1-7 11:34
柳暗花明 wrote:
   
  WALKMAN::?是什么?

  
好象是什么随身听!::?::?
作者: 柳暗花明    时间: 2003-1-7 11:55
石头一块 wrote:
看来老兄不是在做WALKMAN,那是什么?
什么也不是,呵呵,偶常遇到这样的问题,想请教一下高人::b::b::b
作者: 柳暗花明    时间: 2003-1-7 11:56
谢谢楼上的几个大哥,用style做这样的曲线是不是很方便呀,偶没用过!
作者: wds    时间: 2003-1-7 13:45
兄弟,看看这是不是你需要的
作者: wds    时间: 2003-1-7 13:47
附上PART文件。各位如果有什么更好的做法不妨也发上来一起讨论!
作者: leejhin    时间: 2003-1-7 14:06
jeason wrote:
wudaoyu的方法很好,用style(on surface)也行呀,看看你喜欢了

STYLE 可以在不同surface上做吗?::?::?::?
作者: mmwcs    时间: 2003-1-11 00:05
先做基准点,再用点连曲线可以吗??不过好像不是很好呀!!!




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