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【求助】怎么抽壳?

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1
发表于 2002-12-11 10:43:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图

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2
发表于 2002-12-11 12:52:19 | 只看该作者
如果抽殼不成功的話﹐
我認為是手柄處(不知是不是手柄﹖)倒角的問題﹐
當然也可能是抽殼厚度的問題﹐
有Part嗎﹖

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3
发表于 2002-12-11 14:17:32 | 只看该作者
确实是这里!(壳厚0.8能抽)
这个东西,作的很乱,不过是看看的,不是加工用的

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4
发表于 2002-12-11 14:28:39 | 只看该作者
ght 兄:
帮我做个漂亮的,尺寸大致差不多就行,草图1是里面要放的东西的大小
5
发表于 2002-12-11 15:24:59 | 只看该作者
nbzsj wrote:
ght 兄:  
  帮我做个漂亮的,尺寸大致差不多就行,草图1是里面要放的东西的大小

  
ght他老人家很忙
俺今天正好没事,替他看了
你的这个玩意步骤有问题
后部的筋板是不是可以放在抽壳后做呢?
我试了一下去掉后面的东西就可以抽
另外,建模思路混乱……B)

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6
发表于 2002-12-11 15:26:48 | 只看该作者
图2

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7
发表于 2002-12-11 18:31:27 | 只看该作者
后部的筋板放在抽壳后做
已经解决
另:作前没想好要怎么做,现在决定重做
谢谢你们
8
发表于 2003-1-3 17:02:15 | 只看该作者
关于抽壳的问题我有一点的心得,
因为SW的抽壳把零件的所有部分都抽壳了,因此若一个零件未规划好建模思路,先做了很多特征想后抽壳的话,由于建模的父子关系,不能够把不抽壳的特征移动到后面,可以如下处理:
1。采用零件分割,把不抽壳的特征分割出来成为新零件
2。对需要抽壳的零件进行抽壳
3。采用零件重组,合成一个零件。
9
发表于 2003-1-3 17:04:36 | 只看该作者
所以进行零件设计时,规划好零件的建模顺序很重要!
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