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标题: 恳请各位大佬,UG中两个曲面缝合,如何保证缝合曲面在缝合曲线处平滑过渡? [打印本页]

作者: nniujw    时间: 2008-3-2 16:42
标题: 恳请各位大佬,UG中两个曲面缝合,如何保证缝合曲面在缝合曲线处平滑过渡?
各位前辈,小弟作ug(17.0)二次开发,遇到一个问题。我打算缝合两个曲面,face1,face2.
可是face1光滑,face2则粗糙。虽然用函数
UF_MODL_create_multiple_sews(face1, 1, &face2, 2.0, &disjoint, &sewn);可以把两个曲面缝合在一起,但是缝合线处很不自然。请问各位前辈如何解决?是否一定需要更新ug版本?非常感谢!
作者: 大叔正    时间: 2014-4-1 17:01
大神你好,请问函数中的face1与face2是怎么得到的,是对象、特征,还是片体?
我想把个经过拉伸得到的曲面缝合。
我的做法:
1、用两根曲线拉伸了两个片体。
2、用UF_MODL_ask_object函数获得两个片体的tag。
3、用UF_MODL_create_sew函数缝合两个片体。
但是缝合不了,不知方法对不对。


大神你一定要回复我啊!整了好几天了也没成功啊!求助!






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