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第一次用钣金!

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1
发表于 2005-10-5 11:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从前很少画钣金件
即使有也是立体拉伸(实体)
因为不用展开
那是模具设计的事

今天又要画钣金了
花了一小时看SW自带的钣金教程
刚刚做出来的效果(如图)

两个问题要问:
1:展开后到底准不准?(我想做个展开工程图秀一下,要是不准我就惨了)
2:展开后是不是可以直接按图做样品,模具师付不用再算了?

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2
发表于 2005-10-5 12:03:04 | 只看该作者
谁还传个复杂点的让俺 学一学?
3
发表于 2005-10-5 13:10:01 | 只看该作者
只要你选准折弯系数一般来讲还是准的
4
发表于 2005-10-5 15:53:18 | 只看该作者

妞,你那也叫钣金吗?
玩玩这个

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5
发表于 2005-10-5 16:19:00 | 只看该作者
一点个人意见..在SW里面,K因子真是头痛,我经常用Vertex做钣金展开,这个软件还有些准.
6
发表于 2005-10-5 16:31:48 | 只看该作者
原帖由 luckmeifei 于 2005-10-5 16:19 发表
一点个人意见..在SW里面,K因子真是头痛,我经常用Vertex做钣金展开,这个软件还有些准.


Vertex要输入什么呢,
只输入板厚和内圆角就行了吗?
7
发表于 2005-10-5 16:59:41 | 只看该作者
哦不错,还是挺简单的
8
发表于 2005-10-29 19:44:48 | 只看该作者

钣金系数或K因子

其实做钣金都知道,每个厂的系数都有可能是不一样的,当然,用不的模具做,系数也不一样,系数是根据料厚和使用的模具来确定,在SOLIDWORKS里,只要根据自己公司的系数设定折弯系数或者K因子还有内R角,展开肯定是准确的。比如我们公司,做数控机床外壳钣金,都是用SOLIDWORKS来设计,然后直接展开做2D图,然后雷射下料等等的.
9
发表于 2005-10-29 21:21:38 | 只看该作者
原帖由 桃花源小妖 于 2005-10-5 11:46 发表
从前很少画钣金件
即使有也是立体拉伸(实体)
因为不用展开
那是模具设计的事

今天又要画钣金了
花了一小时看SW自带的钣金教程
刚刚做出来的效果(如图)

两个问题要问:
1:展开后到底准不准?( ...


小妖的贴就是不一样!
10
发表于 2005-10-29 23:41:32 | 只看该作者
展开不准应该也没有太大的问题吧,折弯件在装配的时候难免要修剪的
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