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[求助] 急!实体合并的问题

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发表于 2011-8-17 18:37:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wangy4618 于 2011-8-18 06:03 编辑

       现在绘制一样品,建模的时候遇到问题: 产品形状有相识的 于是就考虑用特征操作的阵列来建模,可是建模后的东西不是个整体,也不知道用合并的命令怎么并掉,导致后期的阵列特征出现“操作在目标体范围外”,可能描述的不是很清楚,我附图(ug2.0画的),望好心人能帮我改改,实现两面的小铁块的阵列。用变换解决了

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发表于 2011-8-18 09:08:19 | 只看该作者
楼主你的图1应该是最终的效果吧,

你是要将图2中上面的部分复制到下面来,并且要2个对吧,

我看这个特征也不是很复杂,如果阵列,它不是圆形的,我建议你用移动复制的方法在下面创建其中一个,再用镜像来操作。

或者在下面重新给制一个,特征不是很难,画个长方体,上面打三个孔而已。

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发表于 2011-8-18 18:30:49 | 只看该作者
我觉得直接镜像复制就可以达到效果了吧
4
发表于 2011-8-18 18:34:19 | 只看该作者
这在PROE很好完成,可惜!只能强力支持你俩了!
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发表于 2011-8-18 18:44:52 | 只看该作者
去掉参数,后期用同步建模
6
发表于 2011-8-18 19:21:09 | 只看该作者
fangliguo 发表于 2011-8-18 09:08
楼主你的图1应该是最终的效果吧,

你是要将图2中上面的部分复制到下面来,并且要2个对吧,

对,图1是最终效果,我用的是变换中的绕点旋转多复制的方法完成余下两铁块的布置,目前我还有个疑问,就是UG在对特征做完阵列后的实体看起来不是一体的,但用布尔并运算也不能合并,我想如果能合并成一体,接着可以直接用阵列完成操作,应该不会出现“工具体不在目标体内”的错误。
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发表于 2011-8-18 19:30:18 | 只看该作者
:(:(:(:(:(:(:(
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