我用实体设计做了一个,
1.方法与通用的差不多,
2.先画与一正五边形相邻的两正六边形,拉伸1mm成body,他们的边长相等,这时有三个part
3.利用position 约束定位,可以使两正六边形体共边,这时三个part就包裹了轮廓多面体的一小块.
4.link(链接)出18个六边形体,同时link(链接)出11个正五边形拉伸体.
5.与3类似,利用position(位置约束)定位,把link出的18个六边形拉伸体和11个五边形拉伸体包裹定位到球面位置.注意确定约束时,先选中待包裹定位的体上的元素,再选择已包裹定位 好的体上的元素.
6.完成后的是20个正六边形拉伸体和12个正五边形拉伸体构成的逼近球形的多面体
7.找球心,画球心与正五边形的无定点的边线,包面,布尔运算成五愣锥,倒角
8.找球心,画球心与正六边形的无定点的边线,包面,布尔运算成六愣锥,倒角
9.画球体,包含于已成的包裹多面体.
10.球体与五棱锥求交,得球面五棱锥零件,与相应的正五边形拉伸体拷贝装配为球面五棱锥装配
11.球体与六棱锥求交,得球面六棱锥零件,与相应的正六边形拉伸体拷贝装配为球面六棱锥装配
12.link链接出19个球面六棱锥装配,11个球面五棱锥装配
13.类似3,5,用position位置约束将19个球面六棱锥装配,11个球面五棱锥装配进行定位,考察装配与多面体上的正五或正六边形拉伸体的位置约束定位即可,注意定位前,先选中待定定位的棱锥装配,进入位置约束命令,先选择待定定位的棱锥装配上的元素,再选逼近球形多面体上的元素.用重合约束,或相合均可.
14.完成后,隐藏无关的零件和约束,渲染,Over
办法笨一点,希望抛砖引玉.
[[i] 本帖最后由 thinking 于 2007-4-24 14:44 编辑 [/i]] |