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在proe中实现断参建模。。。

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发表于 2005-12-10 21:21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发这个贴希望能给所有在用proe软体的人一个思考的方向。。。。

    由于本人目前还不是很深入,只当是抛砖引玉啦!!!

    如果设计好了一个模型,copy一次实体面,不就实现断参了吗??,不过这样的结果是所有特征都成了面片,这样就可以使用面片编辑,当然也可以再长成实体,此前参数就去得一干二净,不过有时候改动或许会比有参更麻烦,大家不妨试试。。。。
   偶尔有复杂表面的阵列,如果都阵列特征,那失败的可能性很大噢。。。这时好的方法是copy一下所得的面,然后阵列该面。。。如果是在野火中,对曲面阵列更是方便之致~~~~~~
   另外在实现特征相交但不融合,可以用曲面做。也就是说在一个part中,可以存在N个不同的由曲面组合成的零件。有时候做模具设计这也是其中常用的强折模方法。。(不过,野火的组件模式如此方便的操作好像没必要这样做)

    几乎大多数使用破衣的人都用实体设计模型,特殊时用全面片设计也无妨吧!有时候,由于时间关系,大可不必强求。。。如主体是其他软件转来的面,有可能会有很多破面,曲率收敛的面,有时候要模型的时限是以小时计的,已经没时间让你补面了,不妨试试这种做法,就是哪里做结构就将哪里的拉个实体然后拷面切出该处的实体,完全做好结构后,再将所有有用的面拷一下,将垃圾面隐藏,也是可以交工的~~~~~

   好像说得不大明白,欢迎大家共同探究~~~~~~~

[ 本帖最后由 老鹰8088 于 2005-12-10 21:31 编辑 ]
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发表于 2005-12-10 21:39:04 | 只看该作者
   顶一下~~~顶出好方法来~~~~~~
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发表于 2005-12-11 18:29:59 | 只看该作者

好提议

鄙人认为这个方法还不错,就像是CIMATRON分模一样,在PRO/E中有的时候也没有必要把模型做成实体在分模,但需要注意的是我们用的每一张曲面,特别是分型面一定要完全重合,不然做出来的咚咚就完蛋了.这也不愧是方法之一.PRO/E这东西太深懊了,很多时候一种问题可以用多种方法来解决,但我们又总不能把学会这么多的方法,也没有这个能力,希望大虾们提出好意见,提出好更好的解决方案.以供大家学习.
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发表于 2005-12-12 07:16:36 | 只看该作者
支持老鹰兄的说法~!
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发表于 2005-12-12 08:53:02 | 只看该作者
斷的參數的還叫PRO/E嗎?
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发表于 2005-12-12 09:15:56 | 只看该作者
独立几何里的全部是断参的哦
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发表于 2005-12-12 12:24:57 | 只看该作者
,我也很常试,这方法是不错的哟
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