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请教高手们UG产品设计问题!

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发表于 2003-1-26 13:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问:
    在UG里将一个主体零件大部分设计完成后拆分成若干子零件然后再进行相关联子零件设计是如何进行的?是先用分割工具分割出子部件再选用该子部件生成各新组件呢,还是在生成新组件时拷贝父零件再修改成子零件呢,还是有其他什么办法?
    这个问题在SOLID-EDGE里有一个工具叫划分零件(Divide Part)很好解决,不知道UG里有没有类似的工具.
    
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发表于 2003-1-26 14:41:59 | 只看该作者
热切等待中!
3
发表于 2003-1-26 15:06:06 | 只看该作者
还是举个例子来表达一下吧。比如我已画了一个如下的零件:
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发表于 2003-1-26 15:06:58 | 只看该作者
然后想用图中的曲面来分割它:
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发表于 2003-1-26 15:07:42 | 只看该作者
然后把它们分成零件一:
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发表于 2003-1-26 15:08:06 | 只看该作者
和零件二:
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发表于 2003-1-26 15:09:01 | 只看该作者
最后得到一个有装配关系的零件三。
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发表于 2003-1-26 15:14:54 | 只看该作者
但分割零件时就面临我前面的问题了:我该用分割的方法(但零件二要失去参数)后建立新组件呢,还是建立新组件时copy父零件(不会丢失参数),然后分别用曲面剪裁出两个零件。
   欢迎大家指点!
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发表于 2003-1-26 19:00:47 | 只看该作者
象你这和比较简单的模型,只需用Extract Geometry析出一个实体,然后再分别分割就可以了。对模型比较大的,就要用到装配的WAVE geometry Linker了。我一时也讲不清,最好还是找资料或找人解决吧。
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发表于 2003-1-26 19:06:12 | 只看该作者
谢谢wgm,这个模型我只是举个例子,我真正搞不懂的是大模型时大家是怎么处理的.
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