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[讨论]异形面上N多有斜度孔的阵列有何简单办法

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发表于 2006-3-8 13:43:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天做了一个这样的东西!发现没有什么好的办法!
拿出来跟大家讨论讨论,期待高人出招!
最终的效果!


要求:孔直径1.2mm,出模斜度7度(出模方向为Z轴方向),圆内孔深1.2mm(即圆内孔为碰穿孔,但不得有半破的孔),圆外孔深0.9mm,布满整个上表面(红色部分),孔的深度要均匀,侧面也要均匀,孔间距1.8mm,分布规律见下图,孔必须经过给出的中心轴!


大致算了一下,孔大概有8000多个,一次阵列出不太可行,电脑根本承受不了!

有兴趣的可以试试,能提出好的建议,并经验证确实可行的,加分!

顺便说一下,如果面为异形面,孔没有斜度或者面为平面(包括斜面和圆弧面),孔有斜度是有办法快速解决的!

为了便于理解,我把这两种特例做法的思路大致说一下!
假设一行有100个孔,一列有80个孔,照常规的做法就是100*80=8000个特征
但是,如果我先只做一行,100个孔,再把孔的面拷贝到一个新建文件中,再来阵列,然后参照阵列切除,只要80+80=160个特征,这样可以提高运算的速度,减少再生的时间,也便于修改!


原始模型已上传,我稍微做了些修改!

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发表于 2006-3-8 15:28:09 | 只看该作者
我想问下版大:实际工作中,有必要在Proe画出这些来吗?如果要出这种效果,在3DS Max给它贴个凹凸贴图又快又好。硬是要做不是做不了,是要看机器够不够劲!要是在专业的图形工作站做不成问题
不知这种模具是用什么工艺做的,不过我想可以用电火花加工这种原身留。做几个铜公,铜公上在NC钻出这些孔。
这种阵列在Proe里很好做,用野火的草绘填充就搞得定。我稍为在2001做了一下(图),小孔底面是用球面偏移做的。。

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发表于 2006-3-8 17:02:06 | 只看该作者
原帖由 tjhdb 于 2006-3-8 15:28 发表
我想问下版大:实际工作中,有必要在Proe画出这些来吗?如果要出这种效果,在3DS Max给它贴个凹凸贴图又快又好。硬是要做不是做不了,是要看机器够不够劲!要是在专业的图形工作站做不成问题
不知这种模具是用什么工艺做的,不过我想可以用电火花加工这种原身留。做几个铜公,铜公上在NC钻出这些孔。
这种阵列在Proe里很好做,用野火的草绘填充就搞得定。我稍为在2001做了一下(图),小孔底面是用球面偏移做的。。  


有必要,客户这么要求,要看最终的效果和传3D档,我也没办法!
这个确实是要做电极的,而且加工中心只要点就可以了!
做阵列确实不难,而且还可以一次搞定深度不同的孔,但是这么多特征,显然是行不通的,那么就要找个变通的方法!
你并没有理解我的意思,我想讨论的是有没有简单快速的方法实现数量众多孔的阵列,当然是采取变通的方法,蛮干不是目的!
4
发表于 2006-3-8 17:03:46 | 只看该作者
有难度的!
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发表于 2006-3-8 17:20:31 | 只看该作者
还是不很明白意思 ,笨哪,抽空再理解 ,理解!
6
发表于 2006-3-13 13:32:59 | 只看该作者
思考中!
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