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标题:
新手求教。。IGS文件怎样在野火2.0里转实体。
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作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 09:07
标题:
新手求教。。IGS文件怎样在野火2.0里转实体。
菜鸟问题。。设计朋友们抬抬手指。。
作者:
ZQH687050
时间:
2006-3-18 09:11
如果是封闭的曲面,导入时系统会自行转为实体的。如果不封闭的曲面就要先补好破面后用“实体化”命令转了!
作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 09:15
是封闭的曲面。看起来是实体可就是拉伸裁减也减不掉的。。。实体化用不了,图形是个整体的。
作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 09:30
我在试试看。
作者:
ZQH687050
时间:
2006-3-18 09:43
你怎么断定是封闭的曲面的。
作者:
easyyee
时间:
2006-3-18 09:51
看曲面的边界线的颜色,不同版本线颜色不同
作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 09:56
文件打开时就封闭的。这个图一点就是个整体。是不是要先复制曲面的。。在实体化呢。。不知道怎么复制曲面。。。
作者:
le_tian
时间:
2006-3-18 09:56
曲面复制一遍再生成实体
作者:
wly63568
时间:
2006-3-18 11:04
传一个PART文件上来,让大家帮你搞搞
作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 13:19
谢谢了。这是IGS文件。兄弟们帮我看看。
作者:
mj
时间:
2006-3-18 13:25
看了下,用zip gaps縫合一下就可以了.
作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 13:34
zip gaps縫合。。是哪个功能呢?能发个图片吗?谢谢了。
作者:
mj
时间:
2006-3-18 13:36
重定義后,如下圖示:
作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 13:52
mj (版主) 你给的图我这怎么没有的,我是PROE/2.0的。
作者:
mj
时间:
2006-3-18 13:59
my god,要對輸入特徵征定義后才有
作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 14:08
哦。zip gaps縫合后在还要实体化吗
作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 14:10
曲面已经补好了。可还是曲面的。不是实体。
作者:
mj
时间:
2006-3-18 14:12
再edit->feature operaties/make solids
作者:
冷酷无情
时间:
2006-3-18 14:19
太谢谢了。已解决了。
作者:
sxm13
时间:
2006-3-18 15:12
LZ,这是个啥东西啊
作者:
Li_Yong
时间:
2006-3-18 20:30
标题:
呵呵!
我做了一下~是这样吗?
作者:
BBQ-0757
时间:
2006-3-18 23:42
肯定是烂面啦,先要补好面,后再实体化咯.
作者:
wosox
时间:
2006-3-19 06:01
原帖由
mj
于 2006-3-18 14:12 发表
再edit->feature operaties/make solids
更正一下,是在特征定义中还未退出前选择
edit/feature properties/make solid
试过用automatic也可以修复这个文件中的曲面
也请楼主讲一下,此物作什么用?不改图,如何分模?
[
本帖最后由 wosox 于 2006-3-19 06:03 编辑
]
作者:
atmel51
时间:
2006-3-19 14:38
原帖由
mj
于 2006-3-18 14:12 发表
再edit->feature operaties/make solids
我的也是WF2.0的,编辑——特征操作菜单下怎么没有“实体化(make solids)”这个命令呢?
作者:
atmel51
时间:
2006-3-19 14:49
刚才没看到 wosox 的留言,多问了一句。顺便问一下,怎样才能让WF显示TOP、FRONT、RIGHT三个基准面呢?
作者:
flp09
时间:
2006-3-22 21:40
为什么实体化后有一个白色的长方体???
??
作者:
kungful
时间:
2006-3-22 23:10
也请楼主讲一下,此物作什么用?不改图,如何分模?
这个零件应是电子产品上的指示灯导光柱。一般用透明的PC料来做。
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