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标题: 【讨论】solide,volumn,skin,surface,face,plane,区别? [打印本页]

作者: emailmmboy    时间: 2004-9-14 12:19
标题: 【讨论】solide,volumn,skin,surface,face,plane,区别?
solide:实体model的表现形式。具有质量,体积,表面大小特征。
volume:可以和solide进行转换,具有solide的特征。但是volumn是一个单独的solide,不具有solide的结构树管理特征。
surface:最原始的曲面元素。
???
等待你的理解!!
作者: CATIA_Boy    时间: 2004-9-14 12:54
以上是你在V4中的理解,因为CATIA在最初的版本中还生成不了实体,只能用线架代替,后来才有了实体,就保留了这个Volume。
在V5中,volume是R13以后才有的概念,本人认为是为了将封闭几何元素和开发几何元素合并的过渡,与V4正好相反
而Surface也是V4的概念,在V5里面已经不提了,但还是一样的,即最原始的元素
作者: emailmmboy    时间: 2004-9-14 16:39
我想向斑竹请教一下:关于在v4中的这些概念,你可以给我解释一下吗?
等待你的回复!!谢谢!
作者: emailmmboy    时间: 2004-9-14 16:44
因为以前是做加工的,而现在做设计,对于设计的这些概念理解的不好,也可以说相当的模糊,希望对这些概念理解比较深刻的朋友可以给点信息,阿拉先谢过了!!!
作者: 阿波13579    时间: 2004-9-15 07:55
我也想知道,请斑竹大人告诉小弟吧
作者: CATIA_Boy    时间: 2004-9-15 17:30
我顶!等高人来吧
我也知道的泛泛 研究不深
作者: emailmmboy    时间: 2004-9-16 09:31
多谢!我在顶一下!!
作者: emailmmboy    时间: 2004-9-16 10:17
我将我的全部理解加上去,请大家斧正:
在catia建模过程,最终的目的就是model(v4),而正像斑竹说的那样,在最开始的时候,catia是以线架结构为主的,solide也是渲染形成的一种线架,并不像现在的solide,你可以给添加材质后渲染的与真实的材料一样美观。
        solide:如果你在创建的时候,用的是solide feature 的方法进行design,那在你的model设计成功后,solide会自动的将你创建的过程全程的纪录在结构树中,而且各个feature之间的link关系依然保存,便于你进行更改;如果你将solide转化成为一个独立的volumn的话,那 你的 part structure将被破坏,只是将solide一些主要的特征进行保留,这样就可以既保留了solide,也减小了solide的数据量大小。也就是说在solide and  volumn 是各有特点,就看你使用者的用途而定了。
       volumn:斑竹认为是过渡元素,我不否认,volumn在你将surface转化成为solide的时候,volumn也是可有可无的;但是volumn是一个单一的元素,这时候我认为它确实起到了将这些surface 、skin和face 管理起来的一个功能,当然volumn产生的solide是单一的structure.
       surface:在曲面造型中,他是最原始的元素,就好像曲面的基本单位元素一样。你可以用surface来产生face面、也可以生成skin面,当然你也可以用封闭的surface面直接生成volumn.
       
好了,等待大家的高论,讨论--结论  
  
请大家相应:
作者: emailmmboy    时间: 2004-9-17 11:22
今天自己定
  
高手??等你倒天明???
作者: emailmmboy    时间: 2004-9-19 09:39
希望你在观察之后,留下一点自己的见解!
希望总是美好的,你最少留下点东西吗!!
  
请您指教!!!
  
thanks:
作者: lizard    时间: 2004-10-27 12:46
大家都是高手耶
因為看了大家的討論 所以才有基本概念
謝謝眾高手的經驗知識分享
我是CATIA的初學者  
謝謝您們的分享
作者: energy    时间: 2004-10-28 16:19
还是不太明白,先支持一下吧!
作者: emailmmboy    时间: 2004-11-8 10:26
ding!
作者: catiav4beginner    时间: 2004-11-10 08:52
好东西,但是不太理解!
先顶一下!
作者: catiav4beginner    时间: 2004-11-12 09:11
今天来看,没有
定义以下!
作者: catiav4beginner    时间: 2004-11-19 09:23
好东西,顶一下!别沉底 !
作者: devil    时间: 2004-11-19 11:35
关于SOLIDE和VOLUMN的区别
SOLIDE 是有材质密度的实体,同一BODY或BOLLEAN OPERATED后的BODYS内部没有密度叠加,SOLIDE的的物理性质主要取决于体积和体积的分布状态。
  
VOLUMN是有表面密度的封闭曲面,VOLUMN的物理性质主要取决于面积和面积的分布状态。
  
稍有经验的可能都遇到过如下情况:
如果将某个复杂的VOLUMN通过FILL生成SOLIDE(CATIA V4/V5),其结果可能和预期的VOLUMN有明显出入。
因为基于LOGICAL BODY FEATURES的TOPOLOGY一直落后于SUR TOPOLOGY,对于复杂的曲面结构形式,SOLIDE远远逊色于VOLUMN。
作者: ππ神醫    时间: 2004-11-19 13:55
Solid (實體)
据有真實的材質重量等性質,建構為實體的主要目的是為了方便後工程的同步設計。其建構的方式於 CATIA 中目前有二種方式︰1.使用傳統的特徵參數的方式(PDG)。2.使用功能性特徵建構(FM1)。當然二種方式皆可與曲面混合使用
  
Surface (曲面)
為原始曲面,即 Untrim 的曲面
  
Face (面)
編輯過後的曲面,即 Trim 過的 Surface
  
Skin (表皮)
許多 Face 組成
  
Volumn (體積)
由封閉的 Skin 轉換而成,為有形成 volum 後才可轉換成 Solid
  
目前 V5 中已不特別強調 Surface Face Skin Volum了,通稱以 Surface 稱呼,曲面的命名以產生的功能加上流水號命名,若是勉強做個對應
Open Join Surface = Skin  , Closed Join Surface = Volum  
  
在目前的 V5 中有 Volum 的工具,個人認為是為了方便整合因為只要是使用 Volum 的工具形成的曲面一定為封閉的狀態,如此就不需要在 PDG/GSD 二個模組間切換了
作者: philips0122    时间: 2004-11-19 15:10
高手就是高手,一语到破
作者: zgz511    时间: 2006-7-20 16:48
在V5里volume 用什么命令可以转化位solid ?今天我问了我们培训的专业老师,他竟然说无法转化!??就等于说VOLUME存在的价值不大?
作者: hino    时间: 2006-7-20 22:25
原帖由 emailmmboy 于 2004-9-14 12:19 发表
solide:实体model的表现形式。具有质量,体积,表面大小特征。
volume:可以和solide进行转换,具有solide的特征。但是volumn是一个单独的solide,不具有solide的结构树管理特征。
surface:最原始的曲面元素。  ...


哥们你在日本公司做?英文有点问题啊。

solid和volume的区别,到了I-deas很明显。
两者的open surface area都是0,但volume算体积时一般会出错,因为你的volume一般是用partition分割出来的。而solid则能正常算出体积,一个专用语好象叫manifold什么的。




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