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标题: 五角星最佳光刀和清角方式 [打印本页]

作者: kAILE    时间: 2006-5-7 17:41
标题: 五角星最佳光刀和清角方式
林兄出了个五角星最快画法,偶也在这里出个五角星最佳光刀和清角方式
欢迎大家涌沃参加讨论,此模具已生产出来
作者: 林公子    时间: 2006-5-7 18:27
原帖由 kAILE 于 2006-5-7 17:41 发表
林兄出了个五角星最快画法,偶也在这里出个五角星最佳光刀和清角方式
欢迎大家涌沃参加讨论,此模具已生产出来


作者: HEENDA    时间: 2006-5-7 18:30

作者: jincao    时间: 2006-5-7 18:38
期待!
作者: gdjm    时间: 2006-5-7 18:44
顶一下
作者: kAILE    时间: 2006-5-7 18:53
大家快出招,是不是太简单了,不想做
君子动手不动口
作者: 林公子    时间: 2006-5-7 18:56
支持樓主

[ 本帖最后由 linmaoting 于 2006-5-14 20:49 编辑 ]
作者: 润无痕    时间: 2006-5-7 20:10
支持一下
作者: gdjm    时间: 2006-5-7 20:12
献丑啦!!给点意见。
R4球刀
作者: gdjm    时间: 2006-5-7 20:14
侧面
作者: gdjm    时间: 2006-5-7 20:17
R2清角

请多多指教!!!!
作者: HEENDA    时间: 2006-5-8 08:26
顶,做这个我只会等高加平行!没有太多的花拳绣腿.


https://www.icax.org/viewthread. ... highlight=%2BHEENDA

[ 本帖最后由 HEENDA 于 2006-5-8 08:40 编辑 ]
作者: kAILE    时间: 2006-5-8 11:10
原帖由 gdjm 于 2006-5-7 12:12 发表
献丑啦!!给点意见。
R4球刀

gdjm兄做得不错,不过我觉得拆成两条程式比较好点
作者: kAILE    时间: 2006-5-8 11:13
原帖由 gdjm 于 2006-5-7 12:17 发表
R2清角

请多多指教!!!!

gdjm兄的R2清角是残料清角吗,还是别的方式
作者: adam966238    时间: 2006-5-8 21:21
应该是残料清角
作者: adam966238    时间: 2006-5-8 21:23
不知楼主在做残料清角时,精加工放多少余量,用该方法总会有些过切。
作者: 林公子    时间: 2006-5-10 21:41
路過,頂一下,傳統的做法在7樓
作者: gdjm    时间: 2006-5-10 22:41
不好意思,最近比较忙,首先多谢楼的指点。
R2清角是用了残料清角 功能。
作者: kAILE    时间: 2006-5-11 10:03
原帖由 linmaoting 于 2006-5-7 10:56 发表

偶不是小人
支持凱兄
隻供參考,參數不喜歡的自己調,別搞出又臭又硬的爛人,我不喜歡,我要的是技術交流,各取所需

林兄果然是高手,日后多多交流
可能是各处不同,像林兄D3R0。5这条粗光,如果要走,偶觉得最多清角
就可以了(清细点好光刀),局部清
林兄光刀是一条D3R1。5出的,这样可以确保整个工件漂亮,但前提工件余量要均匀,进给少点,毕竟刀细
作者: kgdidt    时间: 2006-5-11 10:37
粗光后,R1.5    F1600    S7200   CUT0.08-0.10MM      FINISH  CONTOUR   后面清角意义不是很大,请各位指教!

[ 本帖最后由 kgdidt 于 2006-5-11 11:00 编辑 ]
作者: kAILE    时间: 2006-5-11 11:14
原帖由 kgdidt 于 2006-5-11 02:37 发表
粗光后,R1.5    F1600    S7200   CUT0.08-0.10MM      FINISH  CONTOUR   后面清角意义不是很大,请各位指教!

kgdidt兄,用的是等高加工,偶也支持这个做法,等高加工和环绕加工对这个图档来说,效果差不多,只是等高加工每层加工的时候z轴不动,有效保护刀具
作者: kgdidt    时间: 2006-5-11 11:50
原帖由 kAILE 于 2006-5-11 11:14 发表

kgdidt兄,用的是等高加工,偶也支持这个做法,等高加工和环绕加工对这个图档来说,效果差不多,只是等高加工每层加工的时候z轴不动,有效保护刀具

支持!
作者: 林公子    时间: 2006-5-12 22:10
原帖由 kAILE 于 2006-5-11 10:03 发表

可能是各处不同,像林兄D3R0。5这条粗光,如果要走,偶觉得最多清角
就可以了(清细点好光刀),局部清
林兄光刀是一条D3R1。5出的,这样可以确保整个工件 ...

D6R0.5,D3R0.5,這兩支刀都是清角和清殘脊餘量的,精加工角落跟面的餘量已經很均勻了
精加工喜歡怎做就怎做,有時量多有時量少
D3R1.5的刀算很大了,刃長5mm刀柄有4mm跟6mm兩種,強度就不用考慮了
我研磨最細的刀D0.3mm,銑2mm深,D3的刀實在是很大了
作者: xiaofeng2046    时间: 2006-5-13 08:21
光刀的话肯定是把五角星和手柄分光的,在光五角星的时候我用了2种方法,3D环绕和放射,因为我从来没做过五角星不知道走3D环绕的效果怎么样,个人觉得可能放射做出来漂亮一点,就是时间很长的。我以前做过半圆的模具,用了很多方法都做的不漂亮,最后是用放射才行。不过UG的放射比MAC的放射在相同的吃刀量下要快很多的。
嘿嘿~~~请各位大虾指正!!
作者: xiaofeng2046    时间: 2006-5-13 08:23
3D环绕
作者: xiaofeng2046    时间: 2006-5-13 08:25
放射  吃刀量是0.3
作者: kAILE    时间: 2006-5-13 22:18
原帖由 xiaofeng2046 于 2006-5-13 00:25 发表
放射  吃刀量是0.3

放射加工也一个加工方法
不过效益可能差了点
第一点,放射加工,中间刀路过于严密,而边缘刀路则稀疏,光刀不均匀,个人感觉放射加工只适做圆环加工
第二点,对于这个工件,放射加工,刀路3D变化厉害,对保护刀具与机床不够好

        


以上个人见解,还望大家多多发表意思
作者: kAILE    时间: 2006-5-13 22:37
其实在我未发这个图档的时候,我就想,看看有多少人会注意到一个加工工艺问题,
因为这个图档一般都要用到球刀光刀,所以就会出现一个边缘圆口问题
作者: 林公子    时间: 2006-5-13 23:13
原帖由 kAILE 于 2006-5-13 22:37 发表
其实在我未发这个图档的时候,我就想,看看有多少人会注意到一个加工工艺问题,
因为这个图档一般都要用到球刀光刀,所以就会出现一个边缘圆口问题

偶少貼圖了,看清楚了
作者: lsg740209    时间: 2006-5-14 13:44
zhichi支持
作者: tang1986    时间: 2006-5-14 20:10
支持楼主
作者: fengdeng    时间: 2006-5-20 22:45
支持
作者: jincao    时间: 2006-5-21 22:43
原帖由 linmaoting 于 2006-5-7 18:56 发表
支持樓主

乖乖出的刀路这么漂亮,不愧是高手.
作者: 510231    时间: 2006-5-23 16:31
希望大哥下次上传的时候把程序也传上来,也让小弟借荐一下
作者: vme3721    时间: 2006-6-13 16:59
顶一下,有一点不太清楚,两位加说圆口处不了解
作者: lixinming    时间: 2006-6-13 22:32
我的这样,行吗?
是不是要用到干涉面呀!
作者: 话英雄    时间: 2006-6-15 14:37
复制分型面至0.2-0.5MM,
保证利角.
作者: wyfking    时间: 2006-9-7 11:27
好想是投影做的呀
作者: wyfking    时间: 2006-9-7 11:29
我说的是1楼的第2张图
作者: bgbb    时间: 2006-9-23 11:50
好像等高加工都要用到干涉才加工得出好结果
作者: 汤大    时间: 2006-9-24 15:41
我也做一个,各位师傅指点指点呀!




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