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[原创] 多边形的编辑视频

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发表于 2006-11-24 17:46:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不好意思传的太累,就传了一个论坛
https://ivproe.com/forum/viewthr ... =page%3D1#pid301651
小新新制作,QQ:545541301
chenyongjiang233@sina.com
有任何错误与问题请联系我!
同大家一起学习geomagic
(最后的有点不清楚)

今天和大家一起学习多边形的编辑

我想先讲一个概念,当然是自己的
个人总结,不知对不对
就是无论是前期的点云还是中间
多边形再到后面的曲面的生成
你总是在调整大元素所组成的
小元素
如点云,你就是在去除不需要的点
优化点云数量达到你的要求
多边形也是去除不需要的三角面
优化三角面的数量,检测三角面封
闭情况与相交情况
曲面的生成 不就是不断得在调整
PATCH,GEOMAGIC这里生成曲面的思
想虽然不是点线面的思想,但所提供
的曲面调整工具其实就是诸如四边
面命令生成曲面的过程

我们开始多边形的编辑

会接触的命令有
相交检测与修复、补洞、截面平面
、编辑边界、优化三角面数量、
RELAX(放松调整)、自动生成曲面

1、相交检测与修复
检测是否有三角面相交情况,如果
有会影响以后曲面的生成。
还有就是mainifold概念
简单的说如果类似钣金件就用一下
OPEN mainifold命令
封闭的实体就用CLOSED mainifold

2、被洞命令
常用命令
系统会检测有多少洞(包含边界即
不需要补的洞)

可以用“忽略最大”来将边界不算
需要补的洞之内

“小洞”
可以很快的修复一些失去的数据,
需输入半径

补  边界洞  连接  删除 移动

向前、向后依次寻找到需补的洞

边界洞的操作步骤:
1、选取边界点A
2、选取另一边界点B
3、选取边界

3、“截面平面”命令
参照平面(同参照平面的生成)
相交平面
反选
删除选取
如果是封闭的还有封闭选项

4、“编辑边界”

选取方法同边界补洞的方法
通过点的数量来调整曲线

紧松程序,想象边界线是一根橡皮
筋,如果输入值为0则如一根绳子根
本没有弹性,值越多弹性越大。

5、“优化三角面数量”

通数量与公差来调整


数量:1,绝对数量
      2,百分比

公差:1,通过两点长度最大距离
      2,通过最小数量

6、“全局放松”命令

想象成砂纸磨很粗糙的面
光滑参数相当于磨的数量

而强度相当于砂纸上的颗粒,当然越
多越好

通过曲率选择,再全局放松,防止
过渡地方变化较大。
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