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标题: 在回转机床上加工方形零件? [打印本页]

作者: cccxxx    时间: 2005-9-22 17:34
标题: 在回转机床上加工方形零件?
小弟作一个产品,如下图是夹在机器的回转主轴上的,与主轴平行有一个砂轮,来磨它的外圆。
这次它是个方的,我曾见高手在主轴上加工个凸轮顶住砂轮轴上一个导轮就搞定了,但我不会设计这个凸轮,请高手指点一下。

另:camtrax for solidworks这个东东在哪里能下载?有没有大侠的教程??
万分感谢!!!

[ 本帖最后由 cccxxx 于 2005-9-22 17:40 编辑 ]
作者: cccxxx    时间: 2005-9-22 17:36
标题: 附件
没传上?

[ 本帖最后由 cccxxx 于 2005-9-25 16:20 编辑 ]
作者: ONETENG    时间: 2005-9-24 13:54
没搞错吧?磨外圆不用磨平面。要磨平面的话上平面磨。
作者: cshm718    时间: 2005-9-24 15:55
标题:

作者: zxwf    时间: 2005-9-24 22:14
有意思
作者: cccxxx    时间: 2005-9-25 16:18
标题: 谢谢各位关注
是我没说清楚。
就象在车床上车这个Φ24的圆,同时把18的扁方也作出来,一次成。我是用砂轮磨Φ24的圆,同时把18的扁方也磨出来。需要一个盘形凸轮,小弟试了试,好象需要分成好几断曲线,我作不出。

跟下面图比较象
作者: Terrywinner    时间: 2005-9-25 16:34
车后铣可以否?
作者: 弯鸟    时间: 2005-9-25 21:19
顶!这题只有闷人能解决,还是包络。
作者: xiongdiwei    时间: 2005-9-26 10:05
我认为 可以先车后铣,这样方便 简单  和龙版的建议一样!
作者: Terywinner    时间: 2005-9-26 10:09
也不是不可能,但平面两端会有圆角
作者: 饕餮    时间: 2005-9-26 10:12
是什么这么特殊的东西非要这样指定一次工序、一样设备来这样加工??

这和用cnc来车个圆棒有什么区别?

怀孕是女人的事,非要男人来做,成本是不是太高??
作者: jxgzlyh    时间: 2005-9-26 10:12
做凸轮,在proe比较好做,可以用曲线控制,SolidWorks 不太会用,无能为力?
作者: wang-hai-bo    时间: 2005-9-26 10:28
个人觉得这好像是在磨模片(铣不动),光是一个凸轮肯定解决不了问题,得设计个机构来实现其动作。(将匀角速度旋转转变为间歇直线运动加旋转,比较复杂)

最好是用仿型磨或曲线磨床编程来磨。

如果是金属可以用数控铣或线切割。

[ 本帖最后由 wang-hai-bo 于 2005-9-26 10:41 编辑 ]
作者: qbasic    时间: 2005-9-26 11:31
红色是砂轮,黄色是凸轮,绿色是工件,工件和凸轮要等角度运动,凸轮的形状可以根据精度要求计算得非常准确

都是外凸的形状,不属于包络的范畴
作者: wang-hai-bo    时间: 2005-9-26 12:58
原帖由 qbasic 于 2005-9-26 11:31 发表
红色是砂轮,黄色是凸轮,绿色是工件,工件和凸轮要等角度运动,凸轮的形状可以根据精度要求计算得非常准确

都是外凸的形状,不属于包络的范畴




[ 本帖最后由 wang-hai-bo 于 2005-9-26 12:59 编辑 ]
作者: wangzonghe    时间: 2005-9-26 13:09
长见识。
作者: cccxxx    时间: 2005-9-26 17:59
标题: 严重感谢。
谢谢各位
我的产品是玻璃的,大家可以看一下前一页的图片,大家也可以看一下身边很多卡片式数码相机的镜头第一枚大部分是方形的。前面只是举车床例子,其实并非机械加工的活。我当然不想这么费劲。


qbasic 大哥已经作出来了,但我的机器是如下图的结构,所以不是凸出来,而是凹下去,如下下图(是我在台资厂看了一眼大概记下的样子,我没搞出来)。
夹具将凸轮锁紧在主轴上,是同轴的,左右夹具摩擦力夹紧零件,等角度运动=>太正确了,行业不同,但原理是一样的。佩服。

好象在从圆过渡到方形的中间有一 段是不切削的,对吗?
我的email  opticalboy@163.com
请qbasic 大哥告知email,请教曲线问题。
谢谢!

[ 本帖最后由 cccxxx 于 2005-9-26 18:25 编辑 ]
作者: qbasic    时间: 2005-9-26 19:05
你说的东西跟眼镜店里摩镜片的东西差不多(那个是仿形的)。这个是镜片和凸轮装在一起的。

镜片的四个角部,砂轮虽然是作圆周运动,但已经离开镜片,保证镜片的尖角形成。

作这东西和用啥软件没关系,只要你真的想清楚了就能做出来。
作者: johnflyuan    时间: 2005-9-26 19:47
这多浪费啊
作者: lcyhust    时间: 2005-9-26 21:49
只理论上有意义,在楼主零件四个尖点处加速度变化太大,磨完也不光。

PS:楼主赚了钱给qbasic个红包。

[ 本帖最后由 lcyhust 于 2005-9-26 21:52 编辑 ]
作者: qbasic    时间: 2005-9-28 08:57
不同的轴心距和触点的位置决定了凸轮的形状,这是个慢速转动机构,加速度的变化影响不大的
作者: superyu    时间: 2005-9-30 21:39
这题只有闷人能解决
作者: superyu    时间: 2005-9-30 21:50
这题只有闷人能解决
作者: qbasic    时间: 2005-10-1 08:24
就是个极坐标系的径长方向的"offset", 还用闷先生解决?
作者: qbasic    时间: 2005-10-1 16:17
如图,绿色为工件,红色是砂轮,理论上砂轮中心只要走工件offset的线即可,尖角不能留,但也不要倒R80(为啥显而易见)
作者: qbasic    时间: 2005-10-1 16:28
在砂轮中心理论运动轨迹上取点,用极坐标的形式将径长去掉至PA点,得到蓝色球心轨迹
作者: qbasic    时间: 2005-10-1 16:41
这部分工作要用一点数据处理,vb vc是主流, excel是通用。

我是老古董,用dos带的qbasic.exe, billgates对这东西感情很深,在所有的他的操作系统中这东西都好用。
作者: qbasic    时间: 2005-10-1 16:46
PA点集曲线再offset蓝色球半径就是目标凸轮曲线,凸轮精度可以由采样点的密度控制,多准都可以
作者: qbasic    时间: 2005-10-1 16:55
动画也是技能的一种,我不谙此道,过两天菜板先生来我处由他做吧。

sw的机构是比较平民化的,可以随时对关键的地方弄弄,proe和ug的机构和仿真相对档次高,上手很难。
作者: antslg    时间: 2005-10-5 10:43
测试2006模拟与动画
保存为AVI后在CAMTASIA里转成GIF文件
作者: Terywinner    时间: 2005-10-6 08:59
qbasic 和菜板的从原理上来讲是可行的,
但是平面与圆弧交处会有圆角,
不知大家可曾看见过仿形铣,和这个原理是一致的
八十年代的军工企业里这种机床出过大力,
但是加工的零件都是弧形相接的,没有尖角的
作者: lisanbao2008    时间: 2008-11-27 09:50
来学习的谢谢




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