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【求助】transparent plastic effect shader setting?

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发表于 2003-4-14 10:06:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Dear All !
   
As you can see from the attached image, how to set the shader parameter in Alias  for the transparent and grossy finishing with sharp edge Highlight ?
  
By the way, What is the Mash modeling & Nurbs modeling, is mash modeling most for CG ?
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发表于 2003-4-14 20:06:43 | 只看该作者
晕倒,这里是中文论坛啊,少用E文好不好,
下面举例说明一下高光边缘锐度得问题,再讲这个问题前,先回答你得第二个问题,NURBS是指非有理样条曲线,NURBS建模技术是工业设计得标准,关于NURBS得具体阐述,你可以在ALIAS得HELP里查看
  
以下是一个采用BLINN模式得材质
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发表于 2003-4-14 20:10:33 | 只看该作者
DIFFUSE是漫射值,值越大,高光对周边影响越大,也就是高光周围越亮,看下图和上图得对比,值改小后,材质明显变暗
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发表于 2003-4-14 20:12:47 | 只看该作者
specular控制高光得强度,看下图,当高光强度为深色时,高光显得很弱很暗淡
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发表于 2003-4-14 20:16:48 | 只看该作者
spec.rolloff和eccentricity同时影响高光边缘得锐度,spec.rolloff更像是控制高光得强度,而eccentricity影响高光得范围,这两个值需要你自己仔细调试体会
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发表于 2003-4-14 20:18:43 | 只看该作者
另外CG是以多边形建模和面片建模为基础得,作角色和动画很好,但作产品不适合,但NURBS直观得建模技术和精确得尺寸控制确实不愧为强大得产品建模技术,以上种种,如有错误,敬请指出
7
发表于 2003-4-15 09:35:23 | 只看该作者
Hi Ankee,
  
I got it! thanks , I will improve my Chinese input skill.
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