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标题:
此方螺纹在UG怎样做出
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作者:
benlong1688
时间:
2006-8-15 17:13
标题:
此方螺纹在UG怎样做出
此方螺纹在UG怎样做出
作者:
桃子
时间:
2006-8-15 17:22
扫描即可
矩形截面,螺旋引导线
作者:
liujunyun
时间:
2006-8-15 17:24
你也够菜了,用螺旋线扫掠/扫描都可以做出来
作者:
benlong1688
时间:
2006-8-15 17:26
帮兄弟做一个看一下,我未做出来
作者:
benlong1688
时间:
2006-8-15 17:33
有高手做一个给菜鸟看看,
long-sing@163.com
作者:
1414114
时间:
2006-8-15 19:47
扫描
呵呵
可以
作者:
dongjl
时间:
2006-8-15 22:01
扫描一个直线
然后加厚也可以
作者:
benlong1688
时间:
2006-8-16 08:43
高手帮忙,菜菜鸟等你步骤
作者:
jack9916
时间:
2006-8-16 09:57
我刚才试过了
好像不好啊
扫描功夫未到家啊
看来要行家指点了
[
本帖最后由 jack9916 于 2006-8-16 10:06 编辑
]
作者:
MTFF
时间:
2006-8-16 10:11
用扫描好像不怎么好啊!!!高手请指点!!!!
作者:
xpqlaj
时间:
2006-8-16 10:13
我也是菜鸟,来支持下.
作者:
xpqlaj
时间:
2006-8-16 10:14
倒,网速太慢.
[
本帖最后由 xpqlaj 于 2006-8-16 10:17 编辑
]
作者:
jack9916
时间:
2006-8-16 10:18
如图,这是扫描片体后效果。扫描圆体就行。因为圆体不会变形的原因是始终是圆啊
呵呵呵
等高手出招
[
本帖最后由 jack9916 于 2006-8-16 10:21 编辑
]
作者:
sgl81
时间:
2006-8-16 10:30
楼主用扫描就可以做出来了啊,不过扫描方向不要选择恒定的(如图),要选择矢量方向,就是穿过螺旋线的垂直方向就可以了(如图)。
作者:
MTFF
时间:
2006-8-16 10:33
这样做好像有尖角!!高手请看一下,、!!!请教一下楼主。
作者:
sgl81
时间:
2006-8-16 10:35
你自己的方法不对啊,实体片提都没问题的。
作者:
jack9916
时间:
2006-8-16 10:37
谢谢老大啊
呵呵呵
以后请多多指教
作者:
sgl81
时间:
2006-8-16 10:38
扫描时选择矢量方向就OK了(Y轴)。
作者:
jack9916
时间:
2006-8-16 10:46
可以了
谢谢
作者:
MTFF
时间:
2006-8-16 11:04
可以搞定啦!!!顶。。。。。。
作者:
benlong1688
时间:
2006-8-16 11:13
看此图,请高手指点,UG2.0
作者:
starine
时间:
2007-6-15 22:03
我怎么没有找到选择矢量方向的对话框呢?:)
扫描中只给了两个线串和两个偏置数值,没有其他啊
作者:
shiyang666666
时间:
2007-6-16 12:02
我也是菜鸟啊 帮不了你了
我想问问怎么才能把图象高的漂亮点啊
比如说刚车出来的工件的那中颜色和光泽
谢谢了
作者:
starine
时间:
2007-6-18 09:34
原帖由
shiyang666666
于 2007-6-16 12:02 发表
我也是菜鸟啊 帮不了你了
我想问问怎么才能把图象高的漂亮点啊
比如说刚车出来的工件的那中颜色和光泽
谢谢了
那个是渲染什么的吧,没用过,呵呵
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