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【求助】怎么用好草图???

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发表于 2002-4-9 18:02:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在草图的形状约束中,有二段圆弧,对他们进行coincident和equal radius后发现圆弧连成一个。但是我需要的是中间有一段分离的。就是香港UG网站的那个金属手表造型。那个草图一直绘不好。我觉的UG草图用起来好象不是很灵。约束不好用。不过我现在对UG还是刚接触,能告诉我怎么用好草图吗?不然我真的会觉的直接绘来的方便。
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发表于 2002-4-9 18:25:49 | 只看该作者
丢一个出来,这儿高手多着呢。
就怕你没题:D:D:D:D:D
3
发表于 2002-4-9 20:46:08 | 只看该作者
加约束时 选中 延迟评估,全部约束后在释放..
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发表于 2002-4-9 21:50:57 | 只看该作者
这里可真好,我要常来看看
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发表于 2002-4-9 22:40:41 | 只看该作者
有几個問題:
1. UG草繪,好象不能用多邊形命令?
2. SPLINEy也沒有自由狀態下好控制,為什么?
3. 不建立草圖也可以畫線條,圓弧等,但是不能控制位置和尺寸?遮有什么用?
4. 大家在做圖詩是否也將坐標系轉來轉去,UG一定是這樣操作嘛?
5. 鈑金模塊怎么用,是先繪制曲線再進入嘛?還是和PRO/E一樣直接進入模塊再草繪建立特征?
  
哇! 太多問題了? 不知能否學好UG.
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发表于 2002-4-9 22:56:50 | 只看该作者
sungo wrote:
有几個問題:
1. UG草繪,好象不能用多邊形命令?
2. SPLINEy也沒有自由狀態下好控制,為什么?
3. 不建立草圖也可以畫線條,圓弧等,但是不能控制位置和尺寸?遮有什么用?
4. 大家在做圖詩是否也將坐標系轉來轉去,UG一定是這樣操作嘛?
5. 鈑金模塊怎么用,是先繪制曲線再進入嘛?還是和PRO/E一樣直接進入模塊再草繪建立特征?
  
哇! 太多問題了? 不知能否學好UG.

  
1,可以通过相应约束获得;
2,多义线嘛,当然罗(个人认为),你应该明确,在草图里是要建立约束的;
3,不通过草图,当然是为了方便,对于严密的工作应该不要求这样,这样少了参数化特征;
4,这就是比proe感觉灵活的一点,不光可以通过移动坐标系来定位,还可以直接建立草图来约束定位;
5,我感觉和一般建模没什么区别,只是多了一些鈑金的命令
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发表于 2002-4-10 19:04:37 | 只看该作者
草图如鸡肋?食之无味、弃之可惜!
8
发表于 2002-4-10 20:30:10 | 只看该作者
用惯了PROE草绘再用UG的草绘实在是用的不舒服
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发表于 2002-4-10 21:04:03 | 只看该作者
haha wrote:
加约束时 选中 延迟评估,全部约束后在释放..

  
谢谢大家,通过haha朋友的方法,我已经解决了这个问题。但是对于UG的草图,我也不知道怎么说了。它对参数设计有用吗?好象对出二维图有用。
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发表于 2002-4-10 22:55:23 | 只看该作者
还是没有PRO/E的草图方便可也挺有用的
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