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[讨论] 工程师的渲染好伙伴——Maya

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发表于 2007-8-13 20:51:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们做设计,做效果图虽然不是必然的责任,单能出一张马马虎虎的效果图,老板至少还会加一点分的,要知道,没多少公司可以养一个造型设计师啊!

使用了UG这么久,买它的资料包括渲染方面的,也不少了,学来学去,但做出来的效果图一直都拿不出手。
也可能是在CAD软件里面习惯了,进入Rhino这些软件呢,也无法作出一个象样的模型出来。
因此,要建模,也就只能拿自己顺手的武器了。
但是,要渲染的话,UG就有点勉强了。

以前尝试用3DS Max和Rhino等导入IGES文件做渲染,结果一导入就傻眼了——成千上万个曲面出现在场景中,一下子就让人信心低落,无心继续了。

最近装了Maya 8.5,发现它能导入Step文件,而且它的Outliner还会自动组织曲面,就是将同一个零件的所有曲面归到一个Group中,再把同一个部件的所有零件Group归到一个父Group中,直到整个部件,操作起来简直就象我们CAD软件的装配导航树。

工程师要渲染效果图,可以说,找到完美的解决方案了。

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2
发表于 2007-8-13 21:01:51 | 只看该作者
大哥.你好历害,那有这软件呀?
3
发表于 2007-8-13 22:22:36 | 只看该作者
Maya是个很大路的CG软件,不难找到的
4
发表于 2007-8-13 23:39:56 | 只看该作者
UG的渲染
5
发表于 2007-8-14 21:15:01 | 只看该作者
UG的渲染也不错的哦!
6
发表于 2007-8-14 23:11:12 | 只看该作者
感谢提醒!
7
发表于 2007-8-15 21:10:52 | 只看该作者
原帖由 卜文 于 2007-8-14 21:15 发表
UG的渲染也不错的哦!


真惭愧,一直都学不会,Maya/3DSMAX这些反而容易很多
8
发表于 2007-8-18 08:44:57 | 只看该作者
Maya一般是用来做3D动画片的渲染工业渲染并不比UG强,都说了工业渲染UG会用远远可以达到你要的效果新出来的UG5.0渲染就好多啦。如果要是做室内效果这些还是建议3DMAX。
9
发表于 2007-8-18 11:05:42 | 只看该作者
楼主
给个下载地址!体验一下!
10
发表于 2007-8-21 21:18:45 | 只看该作者
也是一种思路哦..看各人所爱了..
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