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标题: 【题目】Solidworks的曲面功能好用吗? [打印本页]

作者: bonedragon    时间: 2002-3-13 18:03
标题: 【题目】Solidworks的曲面功能好用吗?
我用的很不习惯,不知斑竹们怎么评价?
作者: whitecloud    时间: 2002-3-13 18:47
基本上不好用
但是仔細用還不錯哦
限制比較多啦
希望sw2002 能有大突破
作者: Shadow    时间: 2002-3-13 18:56
是的。SW的实体功能是很强的,基本可以搞定日常的设计。但曲面的确不怎么样。一般而言不可能用全曲面造型。主要是修整比较烦。
最好还是配合实体进行。
再者,也可以用其它的插件增强SW的曲面功能。
作者: cy_sun    时间: 2002-3-14 13:01
同感,sw2001的曲面功能不好用
总感觉怪怪的
作者: lqch_wy    时间: 2002-3-14 16:02
我用SolidWorks也差不多有一年的時間了,實體建模的用過不少,但好像還沒有用曲面做出什麼東西來過,而且,它不可以從封閉曲面轉換成實體的,也就是說,對於曲面模塊,隻可以用曲面來修剪實體,而不可以由曲面來生成實體。但是我感覺到它的動態裝配那一段,對我倒是挺有用的!(如有不對,望各位大蝦指教)
作者: hardy78    时间: 2002-3-14 17:18
lqch_wy wrote:
我用SolidWorks也差不多有一年的時間了,實體建模的用過不少,但好像還沒有用曲面做出什麼東西來過,而且,它不可以從封閉曲面轉換成實體的,也就是說,對於曲面模塊,隻可以用曲面來修剪實體,而不可以由曲面來生成實體。但是我感覺到它的動態裝配那一段,對我倒是挺有用的!(如有不對,望各位大蝦指教)
8D
  
可以给面增加厚度,或用替换面来得到想要的曲面实体呀!
作者: whitecloud    时间: 2002-3-14 17:19
lqch_wy wrote:
我用SolidWorks也差不多有一年的時間了,實體建模的用過不少,但好像還沒有用曲面做出什麼東西來過,而且,它不可以從封閉曲面轉換成實體的,也就是說,對於曲面模塊,隻可以用曲面來修剪實體,而不可以由曲面來生成實體。但是我感覺到它的動態裝配那一段,對我倒是挺有用的!(如有不對,望各位大蝦指教)

  
不對喔
SW 可以由封閉的曲面變成實體
只是必須先把封閉的曲面選起來,然後縫織出一個封閉曲面組
再用曲面加厚的指令,sw若偵測到有縫織好的封閉曲面組
自動會跳出一個選項,叫由封閉曲面變成實體
這時只要打勾 執行就好
作者: Shadow    时间: 2002-3-14 19:44
是的。SW是可以把曲面变成实体的。但难度还是挺大的,尤其是复杂的东西。还有,SW设计思路完全基于特征,这一点是做得不错,但同样也限制了它的自由。象UG,读别人过来的东西,就可以自由的对其继续处理,如把实体破成曲面之类。就是cimatron也比较自由。所有,对于特征鲜明的东西,SW是个很好的选择,而且速度飞快,控制也都很方便,而且也便于形成产品系列。但的确不适合于搞有复杂曲面的东西,太累人了。
作者: bonedragon    时间: 2002-3-15 22:24
配合RHINO怎样?
作者: xywhh80425    时间: 2007-11-14 11:42
sw2007 以后好多了
作者: 艾宁    时间: 2007-11-14 11:50
现在SW的2008已经出来了
大家都不知道吗?
它比2007多了250多个模块呢!!!




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