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对PROE和UG另类的比较(严肃的娱乐),本人刚学UG

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发表于 2007-12-5 09:51:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我觉的软件比较带有很强的娱乐性,虽然是严肃的表述自己的科学观点,但不必动气。

刚学UG,没资格评价细节功能,只是一种另类的比较。

我主要是把他们比作CG动画的两个著名软件,UG感觉太象3DSMAX了,灵活性很强,干一件事的方法有很多,有些功能很方便,可以说用着太舒服了,功能分的很细,工具土标很多,正式由于这样,也同时降低了操作和使用效率,总的来说比PROE容易上手的多但不够严谨,操作好似容易但不够流畅,操作和界面上是明显模仿SW和SE等产品,因为多年前用过一段UG,现在用NX4,凭借我用SW的经验,即使不看书也能上手,可PROE很有创意,即使是WF也很难学,操作和界面独树一帜

PROE很象C4D,结构严谨,没有太多的灵活性,但是操作很流畅,但是太不容易上手了,很多地方感觉不到UG那种划分很细令人感觉很享受的功能,没有什麽垃圾功能(看着很强大,但是用起来不爽),界面是模块式的,和C4D、MAYA差不多,我最喜欢的就是ISDX造型模块,简直是既小巧又强大的代表,同类的东西好象还没有比他更有创意和更好用的。

从绝对功能上讲(我只能从建模和装配、工程图来说)UG是要强大一些,但是二者应用的领域稍有不同。

胡言乱语的娱乐一下,别当真。
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发表于 2007-12-7 10:21:56 | 只看该作者

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发表于 2007-12-9 16:31:12 | 只看该作者

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