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【转帖】【分享】Rhino3D 使用要点

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发表于 2002-12-8 00:39:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Rhino3D 使用要点
  
Rhino3D 是一个多功能的NURBS模型制作软件,如果能用熟,很多3D模型能轻松地做出来。该软件提供了3DSMAX等软件使用接口。下面本人初步试用的关键点滴记录一下。
  
本软件包含曲线、曲面及实心体几个层次。
  

一、曲线绘制及修改

  
绘制:多种方法,多种曲线
  
修改:
  
对线上点(Point Editing/Show Edit Points),
线外控制点(Point Editing/Show Control Points),
  
用Point Editing/Handlebar Editor可对任意位置调整曲率。
  
用Point Editing/Insert Edit Points可增加线上点(用Point Editing/RemoveEdit Points可删去线上点)。用Point Editing/Set Control Point Weight可直观调控制点重量。
  
knots指的是一种线上分割点,可Insert及Remove;对knots点的调整可产生曲率不连续的效果。可用Remove  
  
konts来减少线上点,但曲线最少为4个点。
  
二、曲面成形
  
由平面的封闭曲线生成平面(Surface/From Planar Curves) 
  
由3-4条曲线生成曲面——曲线的线头不一定重合,但要接近,不然生成怪异的曲面了。
  
曲线旋转生成曲面   
Surface/Revolve——先选中一条曲线,再点2个点确定旋转轴,旋转生成曲面。(可输入旋转起始终止角度,不一定非360度)
  
曲线扩展成曲面   
Extrude
  
1.  
直接扩展Surface/Extrude from  
Curve/Straight——选定一条曲线,定基点及高度,扩展成曲面。
  
2. 选另一条曲线为轴扩展Surface/Extrude  
from Curve/Alone a Curve——先选曲线,再选轴。
  
3. 曲线向一点收缩成曲面Surface/Extrude  
from Curve/To a point——先选曲线,再选任一点位置。
  

曲线Sweep成曲面
  
Surface/Sweep Alone Path——顺序选曲线,按空格键或回车结束;选一条路径曲线,再按空格键或回车。(做窗帘最合适)
  
曲线Rule成曲面(多条曲线顺续连成曲面)选Surface/Rule——顺序点曲线,最后按空格或回车。

曲线loft成曲面
(多条曲线顺续连成曲面)选Surface/loft——顺序点曲线,最后按空格或回车,与Rule不同的是:loft加上了平滑处理。
  
曲线双规Sweep成曲面——顺序选曲线,按空格键或回车结束;选2条路径曲线,再按空格键或回车。(好象曲线与轨道要先接好,否则后果难料)。曲线与轨道的连接:先选中曲线(变黄),点屏幕下部的Osnap,选End;菜单Transform/Align;选曲线的2端点,再选轨道的2个端点,曲线经过缩放。放到轨道端点上。(取消Osnap选择)

曲面的切割成形
(很重要的功能,许多NURBS软件无此功能)——做好一个曲面A,用曲线、曲面及物体当切割工具,移到想切割曲面A的部位。选菜单Edit/Split,先点曲面A,再顺序点其他的切割工具。回车。

两个曲面Blend连接
  
选Surface/Blend——选想连接的曲面的边,回车。(Blend产生了另一个曲面,可用Edit/join连成一体,但连后就不能改了!!!这是Rhino的缺点)
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发表于 2005-10-13 19:19:39 | 只看该作者

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发表于 2005-10-30 16:49:19 | 只看该作者

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发表于 2005-10-31 17:37:48 | 只看该作者

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发表于 2006-3-31 09:42:12 | 只看该作者

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发表于 2006-4-6 15:36:17 | 只看该作者

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发表于 2006-8-24 21:51:02 | 只看该作者

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发表于 2007-1-6 17:55:41 | 只看该作者

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发表于 2007-4-5 21:31:16 | 只看该作者

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发表于 2007-4-20 09:03:13 | 只看该作者

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