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标题: 探讨proe的渲染 [打印本页]

作者: shihua    时间: 2005-8-8 10:17
标题: 探讨proe的渲染
本人PROE曲面建模,WILDFIRE渲染,大家批评指正。
作者: shihua    时间: 2005-8-8 10:18
还有一张。
作者: guangliang1113    时间: 2005-8-8 10:32
模建的不错,渲染有点乱,两张背景都不理想,离商业的角度来看还差的过远,至少背景要打一支灯照亮背景,有待提高,第二张图没有贴平地面,哈哈!一秒钟就说了这么多缺点你不砍我!
作者: shihua    时间: 2005-8-8 11:14
本人对渲染不是很精通,“背景加灯照亮”能不能找一张图看一看,另外灯光没有设置(用的是默认的),这才体现出PROE渲染之强即很简单的设置就能渲出这样的效果,MAX材质就要调半天,头盔的地面歪是因为要强调速度感。谢谢提的宝贵意见!
作者: PAMEL    时间: 2005-8-8 11:48
请问兄台是做结构设计的吗?? 建摸还可以 但是渲染还可以更好的 野火自带的渲染器做的效果很好
作者: shihua    时间: 2005-8-8 12:52
楼上的仁兄好象精通PROE的渲染,我是学工业设计,请问WILDFIRE渲染材质中{菲涅尔}反射选项选中后,渲完为什麽是黑的(野火 1。0)
  
先谢谢了!
作者: guangliang1113    时间: 2005-8-8 12:53
shihua wrote:
本人对渲染不是很精通,“背景加灯照亮”能不能找一张图看一看,另外灯光没有设置(用的是默认的),这才体现出PROE渲染之强即很简单的设置就能渲出这样的效果,MAX材质就要调半天,头盔的地面歪是因为要强调速度感。谢谢提的宝贵意见!

灯光的打法可以参照现实生活中的光线原理,我们在马路上看到一部汽车,不管是晴天还是阴天,我们都都能清晰看到车的可见部份,光线是全方位的,当然有阴影,在车的底部,阴影也是灰色可见光,周边的环境也会反射到车上,如树会反射到车身有玻璃上,PROE无法模拟这种真实的效果,如果一定要用PROE来做,是太勉强了,如果要求不高,那你在PROE多放几支灯,阴影最好在后面,符合视角。
PROE里贴LOGO是很麻烦的,用一部手机按键上的丝印试一下吧!就是那个通道,
我今天也做了一个图,公司现要开发耳机,一点经验都没有,只能说应付。
作者: shihua    时间: 2005-8-8 13:33
谢谢赐教,不知上图是用什麽软件建模和渲染的,感觉不错,但是我喜欢把背景搞的很暗,这样可以突出产品且工业设计味浓,阴影我做的很糟,但是我不喜欢很多人用的柔化阴影,很脏没有效果图干净利落的感觉,这是我的体会。
作者: shihua    时间: 2005-8-9 10:13
再来一张,目的就是证明PROE渲染很强。
作者: walterwu    时间: 2005-8-9 10:26

很漂亮.
野火得渲染真的很不错!
作者: shihua    时间: 2005-8-9 12:46
真的很强吧,所以没必要用C4D等渲染软件,尤其是没受过专业美术训练的,反而会把效果搞的很俗(匠气),因为想借助这些软件中眩目的特效来弥补自己的不足,这种盲目的运用特效反而更糟。另外PROE现在的渲染器是CDRS的,CDRS用来设计汽车,渲的汽车相当漂亮,这样的渲染器怎麽会不强。
作者: zhrweng    时间: 2008-7-7 20:19
看看是不是我在找的。。。。。。
作者: yagzy6665    时间: 2008-7-8 12:37
请问怎么渲染背景?




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