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[原创] 飞空艇埃尔赛尤号建模和渲染教程

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发表于 2008-10-10 23:41:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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之前曾经想着边发边改的,结果发现发了后改不了,于是只好写完后再贴一次了。
建模部分


概况

工业产品设计是一项复杂的活动,在设计前应明确一些问题:你的设计目的。是练习好玩,参加比赛,还是实际项目?你的设计重点?是结构,还是外形?论计重点,改良还是原创?所允许的设计时间等等。这些都是一项设计开始前应充分想好的。设计是无止境的,在你所允许的时间内达到所要达到的目的就行了。

  这个作品采用rhino建模。下面所介绍的方法也同样适用于其它nurbs建模软件。实际上我之前就打算用solidwork来完成这个作品,只是同样由于时间关系而采用rhino来加快建模速度。由于模型比较简单,因些这部我就将讲得比较简略些。

建模前准备工作

  采用nurbs建模的最重要的工作之一就是确定之建模物体的比例,整体尺寸,结构,曲面划分,建模步骤等。一旦这些工作都作到位了,建模过程还是很快的。
与多边形建模比起来,nurbs建模的整体修改还是要麻烦些,因此,在开始建模前弄清所建物体的结构和比例是比较有必要的。
对于这个作品,我先在纸上大致画了一下草图和局部细节图。(由于本人桌面文档向来极度混乱,这部分手稿已经难已找到,加上本人手绘极差,这里就不放出来丢人了。)
接着用c4d快速地搭了个粗模,以便进一步确认飞船的比例和结构。这部分工作大概花了我30分钟的时间。


[ 本帖最后由 xinger 于 2008-10-23 17:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-10-22 20:02:20 | 只看该作者

飞空艇埃尔赛尤号建模和渲染教程

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 楼主| 发表于 2008-10-23 10:49:02 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2008-10-23 11:18:29 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2008-10-23 12:14:01 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2008-10-23 12:18:55 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2008-10-23 12:52:38 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2008-10-23 12:55:42 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2008-10-23 12:58:57 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2008-10-23 13:11:45 | 只看该作者

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