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[分享] 关于曲面造型中区曲面的复杂度,大家都来看看吧

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发表于 2008-12-29 23:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我用CADDS5软件做一个已知边界的平面曲面,软件虽然和大家的不一样,但原理是一样的,现在有两个思路,
思路一:生成一个简单的平面曲面,然后用边界轮廓去裁剪。多一部操作但u,v现比较简单,如图1
思路二:直接用边界一次生成平面曲面,u,v现比较复杂,因为u,v线被边界定义了。如图2,这个边界有点问题,可能使我的操作所至,不用考虑


现问题如下,这两种结果那种比较好呢,从精度方面,曲面复杂性方面,从曲面对以后的建模角度等方面来说,
这个可能涉及到曲面的基本知识,我不太懂,所以希望有朋友讨论一下,我的个人意见是第一个好点,似乎曲面定义简单,对以后的操作不会造成因精度要求过高引起的不工作问题。但不确定,期待高见

[ 本帖最后由 adashm 于 2008-12-29 23:06 编辑 ]

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发表于 2008-12-30 20:27:03 | 只看该作者
太简单了吗,我的确不明白阿
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