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【讨论】关于UG螺纹,UG菜鸟和我要说的几句话!大家都来看看!

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发表于 2003-11-22 20:18:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有个讨论螺纹的帖子里面有些问题没有解决,并且有了一点矛盾,对于这点,我想在这里发表一些个人的看法!
  
帖子的链接在此:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=第一点:从UG螺纹的技术问题来讲,即那个帖子的主题
  
首先,说说 UG 的螺纹:UG 的螺纹特征(Thread)有两种做法,符号(Symbolic) 和 细节(Detailed),都可以做内外螺纹。
一般来说推荐使用符号螺纹来完成,这是因为螺纹之间配合的特殊性(这中间包括螺纹牙齿的咬紧,材料的磨损,垫圈的使用导致距离的不好计算等),所以我们只要知道那里有个螺纹在就可以了,简单,速度快,制图的时候也会反映出来的。所以一般不考虑螺纹的干涉,只要外螺纹和内螺纹的一些参数能够配合就好。
细节螺纹虽然存在,但其实并不实用,特征复杂,占用大量的系统资源,而且作出来的螺纹末端的形状往往又不能达到我们的要求,等等。
有时候,我们也会做一些自己的螺纹,我想这个论坛上也有不少讨论,也不是很容易就能做的。
  
好,上面说了螺纹的一般作法用法。那么,我们姑且不考虑螺纹的实际用途和分析螺栓螺母的干涉是否有意义,我来谈谈如果要考虑装配下细节螺纹的螺栓和螺母怎么装配才能不干涉(注意是细节螺纹,或者是你用别的方法做出的符合你要求的细节螺纹)。我的想法是这样的:
1.做出符合你要求螺拴和螺母(带牙的),在螺栓和螺母上都作过轴心的基准面。
2.在装配下使用配对约束的方法,除了轴对准,面贴合外,定义螺栓基准面和螺母基准面的角度,总能找到一个不干涉的位置(螺栓的外螺纹牙和螺母的内螺纹牙正好配在一起),要求精确的话,还可以用干涉分析一下,但前提是你螺纹作对了,在这里用UG的细节螺纹作的话,不一定行,要看你的形状。
  
第二点:为什么那个帖子没有解决的原因
  
第一段里所讲的只是我个人的看法,我自己也认为这问题不太好解释,大家估计也差不多,特别从技术上解释。
因为不太好解释,大家也都很忙,包括我自己,所以没有去具体解答。
  
第三点:说说骂人的看法
  
在这里先谈我的不对,那个帖子我回的话表达不当(我自己也觉得是这样),搂主也说了脏话(遭到了大家的谴责),但这些都过去了,我也只是认为可能那时候搂主正好火大,所以就到此为止。
  
第四点:谈谈UG的菜鸟
  
看到很多的UG菜鸟在帖子上提问啊,等等,而且有很多问题也像那个帖子一样没有解决。
我总结了一下,可能有这样几个原因:
1.问题重复,尤为突出的,你说让你回答一样的问题(有时候很简单,有时候一样帖子好几个同时出现)几遍,几十遍,你愿意吗?可我们的版主每天就做这些事情(在这里偶向每一位版主致敬),所以希望大家,先找找旧帖再发问。
2.问题没有提在点子上,很难回答,就像上面的螺纹帖,并不是说难,而是不太好解释。
3.高手一般都比较忙(是不是都在赚钱啊?哈哈),所以不一定有空看到你的帖子,有时候,看了也不一定回复,回复如果附图,附AVI,回复的时间就更长了。
……
所以,建议菜鸟们耐心一点,就算没有回复,也是很正常的,毕竟是网络,大家都是业余的时间。
  
说说我自己对菜鸟的看法:我是两年前学UG的,一开始也是跟着别人,后来经历了很多次的UG各个方面的培训,总算对UG各方面都有所了解,并对CAD比较熟悉一点。
UG——由于这个软件的特殊性,我一直这样认为,菜鸟们应该先培训一下或者找个高手带一下,因为UG建模的方法实在太多了,每个人又可以有自己的建模习惯,所以很难自学(NX以来好多了,以前还要困难),说买几本书就能会的那是很聪明了。而正规的培训可以给你灌输正确的思路和概念,这对将来个人的发展是很有帮助的!
  
好,暂时就先说这些,很高兴能在这里认识大家,互帮互助,一起研究 ug !
  
PS:以上纯属 风里密码 的个人看法,如有雷同,实属巧合,呵呵,希望大家多提意见!
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发表于 2003-11-22 20:53:05 | 只看该作者

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发表于 2003-11-22 21:08:04 | 只看该作者

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发表于 2003-11-22 22:05:28 | 只看该作者

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发表于 2003-11-23 11:59:58 | 只看该作者

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发表于 2003-11-23 12:06:00 | 只看该作者

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发表于 2003-11-23 14:34:53 | 只看该作者
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发表于 2003-11-23 20:19:31 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2003-11-23 21:26:14 | 只看该作者

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发表于 2003-11-24 12:25:04 | 只看该作者

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