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发表于 2009-5-4 12:06:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-4 20:57:28 | 只看该作者
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发表于 2009-5-4 21:03:33 | 只看该作者
五轴的啊,会的人不多哦,问问进明版大看看
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发表于 2009-5-4 22:51:00 | 只看该作者

前些日子刚刚接受了下UG5轴的培训!

一直在找这个数模!谢谢楼主分享,UG做叶片没有外挂很麻烦的!

本帖最后由 ilcx 于 2009-5-4 22:53 编辑
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发表于 2009-5-5 21:50:35 | 只看该作者
几天不来,不会使用论坛回复功能了,本来是想让大家练练手,既然发短消息给我就大概的做了一下,个人认为标题有点吓人,因为这个叶轮属于比较简单的那种
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发表于 2009-5-5 21:55:55 | 只看该作者
粗加工我就不做了,我一定会使用定轴开粗,如果非要我做个五轴开粗的功能,呵呵,UG还没开发出来的功能我是不会去尝试的,如果自己要尝试请不要问我方法 1,叶片精加工对于直纹面可以采用swarf的方式去做,对于非直纹面可以使用刀具轴插补的方式



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发表于 2009-5-5 21:57:24 | 只看该作者
2,流道精加工,使用刀具轴插补的方式



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发表于 2009-5-5 22:01:37 | 只看该作者
了解了上面流道加工的原理,使用UG做出完美的流道加工程序应该不是很难,这也是别的专业叶轮加工软件所采用的方法.

最后留个问题,如下图的刀路交叉在UG中应该如何解决!答出来的我加分,哈哈...

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发表于 2009-5-5 22:02:55 | 只看该作者
技术讨论要顶
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发表于 2009-5-5 23:23:07 | 只看该作者
黄瓜 发表于 2009-5-5 22:01
了解了上面流道加工的原理,使用UG做出完美的流道加工程序应该不是很难,这也是别的专业叶轮加工软件所采用的方法.

最后留个问题,如下图的刀路交叉在UG中应该如何解决!答出来的我加分,哈哈...

915805
请教版主,我听说加工叶片流道需要用插补的方法,不知道对不对,插补的方法很难消除过切的问题!
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