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[建议] 野火四大弊病

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发表于 2009-4-18 14:22:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人1998年学习ProE v18(英文版),算是个资深使用者,工作中习惯用ProE 2001,至今不会用wild fire任一版本画个什么,只能拿来转图。首先要说明的是个人是很推崇ProE的,只是非常不认同野火转投UG模式,认为"野火"有四大弊病:

1) 定位不明确,肓目跟风,搞得整个软件十分复杂,很多ProE2001里的命令在野火里都不好找了。

2) 菜单太复杂,有很多不专业的多余功能。弄了很多左视窗、右视窗、上网导航窗口之类,而且还不能通过个性化设置为以后不再显示。须知,直接通过ProE在互联网上即时与人协作的人士微乎其微。

3) "一般状况下鼠标会自作主张选定物体(会变色)"、"用中键来旋转"  这两条就是足以让野火不能为ProE2001版迷们接受的原因。

4) 快捷键 的存在让ProE工作效率得到极大提高,在野火里有一半至大部分快捷键没有效了,这也是很大一个缺陷。

   我想PTC应该明白,ProE的强项是通用产品设计,不同于UG的强项是加工,CATIA的重点在汽车产品设计;ProE绝对好用,使用者甚众,不应该自费武功搞复杂化,来那么大的转变(而且很明显是UG化的转变),让破衣一族很伤心。

    因此我建议,ProE后续版本是否可以考虑分成若干(比如四个或五个)不同"单行本",每个的侧重点有所不同?又或者在安装的时候可以选择是“简洁菜单(2001型)”/“豪华菜单(野火型)”及各种功能模块自选安装,如此一来,ProE是足够个性化了,既保证了高效、又兼顾维持了简洁,绝对会大放异彩!

    另外,ProE在接受第三方3D(如 .x_t, .x_b, .igs, .stp)时的表现还略欠完善,希望继续加强。

    破衣是专业的,衷心希望ProE能得到进一步发展!
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发表于 2009-4-18 16:11:03 | 只看该作者
不同意楼上的看法,ProE2001里的所有命令在野火里都有。
3
发表于 2009-4-18 17:19:57 | 只看该作者
老是用2001的眼光看野火,那.....呵呵

除了楼主说的"用中键来旋转",我没法改变它
其他的我好像都还能凑合着搞定

看来对软件的稍微深入学习(稍微而已)还是必要的
楼主对PROE的配置这类基本功再练练,会好的
用惯了野火就不会再用2001了
除非对它没用心
4
发表于 2009-4-18 18:05:49 | 只看该作者
再跟楼主唠唠
关于楼主说的第1点
"定位不明确,肓目跟风"一说我无法回应,每人看法不同,不可强求
"很多ProE2001里的命令在野火里都不好找了",
对新事物还是抱点学习心吧
软件新了,框架调整,命令也随着变地方,很正常
好多人说2001是经典,这话快成名言了
要说守旧,我是很保守的人
楼主是PROE的资深人士,用过v18,
想必知道要2001前的版本咋样
从界面排布来看,我倒认为20版是经典
我刚从20版转到2001时,觉得2001版那叫一个乱,我跳着脚骂
这是我个人的原因,
我一直很看不起2001版,
等野火版一出来,我就立马扔了2001
5
发表于 2009-4-18 18:14:24 | 只看该作者
关于楼主说的第2点
"菜单太复杂"
我不认为,2001的侧边下拉菜单难道不烦,
野火版以后向图标化发展不好?
这可能又是个人习惯,我还嫌野火的图标化不彻底呢
"弄了很多左视窗、右视窗、上网导航窗口之类"
我不清楚楼主说的左视窗、右视窗指哪里
而上网导航窗口可以关闭,
当然,这是个资源,我们还可以加以利用
将上网导航窗口替换为我们自定数据的入口
这会多好呢
如图就是改变后的
将我们要经常查的资料做成网页,放在自己的电脑上
将该窗口值指向自定的网页
在使用PROE时查资料太方便了
这就要看你用不用心,好好利用了

本帖最后由 darkbit 于 2009-4-18 18:21 编辑
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发表于 2009-4-18 18:25:32 | 只看该作者
关于楼主说的第3点
"一般状况下鼠标会自作主张选定物体(会变色)"
既然是一般,当然就可以改,而且确实有参数控制,绝对能改
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发表于 2009-4-18 18:30:28 | 只看该作者
关于楼主说的第4点
"在野火里有一半至大部分快捷键没有效了"
绝不可能,你是错觉
软件在变,命令位置在变,用老的快捷键的老代码当然不行了
快捷键的代码它不需要更新吗,它是永远不变的吗?
对快捷键的代码要多学习
新版的快捷键的代码比以前的更精炼,更强大
8
发表于 2009-4-18 19:31:00 | 只看该作者
说到快捷键,再啰嗦一下
好多人在用快捷键,但对快捷键不去深究
好多人在用新版本,但真的理解新版本了吗?
比如
PRO/E版块上刚有网友上传了一份快捷键,其中有一份是适用于野火4的
来抽查一下,这细节能体现野火4的理解
随便举一例,比如,有个取消隐藏的快捷键,代码如下
mapkey vv @MAPKEY_LABEL取消隐藏;\
mapkey(continued) ~ RButtonArm `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree` `node4`;\
mapkey(continued) ~ PopupOver `main_dlg_cur` `ActionMenu`1  `PHTLeft.AssyTree`;\
mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `ActionMenu`;~ Select `main_dlg_cur` `InfoBtn`;\
mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `InfoBtn`;~ Close `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `UnhideFeat_PushBtn`;
应该说,这个键在野火4中能用,然而垃圾太多了
清理后因该是
mapkey vv @MAPKEY_LABEL取消隐藏;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `UnhideFeat_PushBtn`;
就可以了,效率更高
但这就是符合野火4了吗,

这是老代码,在野火4里只是兼容它,在野火2里才是符合的
真正的野火4里应该是
mapkey vv @MAPKEY_LABEL取消隐藏;\
mapkey(continued) ~ Command `ProCmdViewShow`;
代码更少了

本帖最后由 darkbit 于 2009-4-18 19:34 编辑
9
发表于 2009-4-18 19:45:41 | 只看该作者
哦!原来野火导航窗口还可以这样用的,THKS!
10
发表于 2009-4-18 19:49:26 | 只看该作者
楼主的说法太主观了,我不得不反对你,以免对初学者造成误导,你所说的问题都可以通过操作技巧解决。
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