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[原创] 控制加工范围

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发表于 2008-6-22 14:58:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我一直是用POWERMILL编刀路的。精加工时一般是用边界来控制加工范围的,(POWERMILL算出来的边界很准的)。问一下UG或其它软件是用什么方法来控制的?
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2
发表于 2008-6-22 15:06:35 | 只看该作者
边界可以
曲面用干涉面可以。
用边界也可以。。准不准就要看你水平了
3
发表于 2008-6-22 18:12:05 | 只看该作者
居然还有人喜欢PM的边界,我就是闲它烦才没用它的!
4
发表于 2008-6-22 18:12:55 | 只看该作者
UG不用边界,你想锣哪个面选哪个面就好了!
5
发表于 2008-6-23 19:22:07 | 只看该作者

回复 4楼 进明 的帖子

其他的我不知道。UG清角。不是一般的垃圾。。
和PM没的比。。
6
发表于 2008-6-23 22:23:56 | 只看该作者
UG清角还可以的!!  
本人认为.UG清角基本等同于二粗.
本人的加工理念就是: 开粗→二粗→二粗→中光→精光

                                  如果结构复杂,二粗可以走好几次..(在光中刀安全的情况下)

                                   中光也分区域加工  把整体余量留均匀

                                   最后光刀.


本人工艺安排!大家请PP
7
发表于 2008-6-23 22:28:50 | 只看该作者
关于加工区域的问题.
加工区域受限于轮廓;和设置干涉面(体)
由于上面有问仁兄说到.UG点那个面就加工那个面的问题..(我就要PP了,比如说是 在凹模中.中间有凹曲面.四边都有面.你点那个面.计算机出来的刀路,会对四边的有一点点的切痕,您最好设置个干涉面) 个人建议...可以不采纳!!!
8
发表于 2008-6-23 22:31:06 | 只看该作者
原帖由 liyongwu52 于 2008-6-23 22:23 发表
UG清角还可以的!!  
本人认为.UG清角基本等同于二粗.
本人的加工理念就是: 开粗→二粗→二粗→中光→精光

                                  如果结构复杂,二粗可以走好几次..(在光中刀安全的情况下)

      ...

第一次二粗之后就中光吧.
如果经过很多次二粗后,中光用小刀来做不怎么合理吧.
9
发表于 2008-6-23 22:57:00 | 只看该作者
原帖由 liyongwu52 于 2008-6-23 22:28 发表
关于加工区域的问题.
加工区域受限于轮廓;和设置干涉面(体)
由于上面有问仁兄说到.UG点那个面就加工那个面的问题..(我就要PP了,比如说是 在凹模中.中间有凹曲面.四边都有面.你点那个面.计算机出来的刀路,会对四边的 ...

是个编程的都会知道这点,非要说得那么细! 你用别的软件一样也要干涉啊!
10
发表于 2010-10-10 22:38:48 | 只看该作者
谢谢,路过的也学到东西了
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