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标题: 转学UG,特来拜码头,有些问题来请教。 [打印本页]

作者: yipianye    时间: 2008-4-27 21:29
标题: 转学UG,特来拜码头,有些问题来请教。
此帖以后是我学UG的全纪录,所问题都集中在此。望各位师傅高手不吝赐教,今晚在此先拜码头,谢谢!
作者: yipianye    时间: 2008-4-27 21:39
小弟以正式学UG4.0以3天,有些问题还没搞清楚需请教!虽厂有用UG,但要工作时间不多!
想想用SW也4年多,要舍弃也有点不舍得.这次横下心定学UG,2个月挑战自己自学皆请教!
目前我地方用UG的占大数,为了适应大势.目前我自制了1个计划表,就是抛开书上的,用SW与UG
的命令对照法去,目前以学了3天感觉进度很快,这样学下去是好是坏,各位UG高手提下意见!
明日有几个问题,我贴图上来,望各位指点一二.
作者: yipianye    时间: 2008-4-28 13:03
请教UG中的做法
作者: yipianye    时间: 2008-4-28 13:04
请教UG中的做法
作者: yipianye    时间: 2008-4-28 13:04
请教UG中的做法
作者: monkeys    时间: 2008-4-28 14:07
看过!想不到叶版也改学UG了,偶以前在塑胶模具板块经常看到你的帖子,也学到很多东西,所以面对以上问题以个人水平只能.............偶搞外观的,主要用PROE。不对的地方请高手指正。
作者: monkeys    时间: 2008-4-28 14:23
再看下面,圆柱体和实体无论相加还是没相加,只要草绘截面大过圆柱面就减不掉,小反而减的掉。
作者: monkeys    时间: 2008-4-28 14:29
原帖由 yipianye 于 2008-4-28 13:03 发表
请教UG中的做法

UG中拉伸没有这个功能,除非拉伸线是3D曲线,且跟弧面一样可以,但是不能是实体!!!!
作者: monkeys    时间: 2008-4-28 14:33
至于任意点驱动阵列,好像UG没有这个功能!
作者: monkeys    时间: 2008-4-28 14:37
沿曲线陈列应该可以,但偶不会,用PROE倒是没问题,期待高手.........
作者: monkeys    时间: 2008-4-28 14:44
偶以前主要是用UG来分模的,且也只有1年的操作经念,所以水平有限,高手请不要见笑!偶也只是尽自己的一份力而已!!!
作者: houzhongqiu    时间: 2008-4-28 14:52
版主要学会举一反三~

UG也不难,
作者: yipianye    时间: 2008-4-28 15:41
研究了1一下午,UG与SW命令还对上,做不出来,望各位UG高手指点!

[ 本帖最后由 yipianye 于 2008-4-28 15:46 编辑 ]
作者: yipianye    时间: 2008-4-28 15:43
研究了1一下午,UG与SW命令还对上,做不出来,望各位UG高手指点!

[ 本帖最后由 yipianye 于 2008-4-28 15:46 编辑 ]
作者: yipianye    时间: 2008-4-28 15:44
研究了1一下午,UG与SW命令还对上,做不出来,望各位UG高手指点!

[ 本帖最后由 yipianye 于 2008-4-28 15:45 编辑 ]
作者: liujunyun    时间: 2008-4-28 16:49
倒,一下子来之么多问题,怎么跟你来解释呢,有空慢慢来回你的贴
作者: liujunyun    时间: 2008-4-28 17:02
先回复你一个可变圆角吧
作者: liujunyun    时间: 2008-4-28 17:06
回复你第二个问题,根据线倒圆
作者: liujunyun    时间: 2008-4-28 17:10
加复你第三个问题,
作者: liujunyun    时间: 2008-4-28 17:14
回复你复盖原来的圆角,能过面圆角实现

[ 本帖最后由 liujunyun 于 2008-4-28 17:17 编辑 ]
作者: jiangqihong    时间: 2008-4-28 17:15
............
作者: monkeys    时间: 2008-4-28 18:31
啊!!顶上!来晚了!!!!
作者: yipianye    时间: 2008-4-28 19:31
UG果然功能强大~~~~~~~~~~
作者: w-c-z    时间: 2008-4-28 20:19
原贴由yipianye发表:
请教UG中的做法

     我先前是用PROE的,觉得UG和PROE的建模思路差不多,不过相对来说UG的工具和选项都较多,而且是混合建模同时存在有参和非参命令;我个人认为学一个软件首先要从基础学起,特别是用好UG的草图和曲线方面需要不少时间,所以我还是觉得应该从那方面渐进的学,命令熟悉了再通过实例去更加熟练命令(学的时候可以一边对照UG的帮助),还有就是两个软件有些方面会在建模思路上有点不同。。。我也是刚学滴。
作者: jiangqihong    时间: 2008-4-29 08:20
在UG中用曲线分割,这个曲线必须是封闭的曲线,一般是用面或平面来分割
作者: spinning    时间: 2008-4-29 08:41
如果按命令来对照着学,只怕走入误区。
作者: osiris2008    时间: 2008-4-29 11:13
这样下去极有可能走火入魔......
作者: kuanghaitao    时间: 2008-4-29 11:27
原帖由 yipianye 于 2008-4-28 19:31 发表
UG果然功能强大~~~~~~~~~~

支持你,一片叶兄,还记得我么?加我QQ,我们互相交流:260221043
作者: mipeigang    时间: 2008-4-29 16:38
一问一答的形式很好啊
作者: yanweiju    时间: 2008-4-29 17:57
我到觉得在CINE7里好搞得多,在那里好快的
作者: CSMLXM    时间: 2008-4-29 18:13
也慢慢转UG了,学习
作者: yipianye    时间: 2008-4-29 20:01
谢谢各位,UG实体部分以学,还有些问题命令没对上!还得研究研究!
作者: nbchina    时间: 2008-4-29 21:14
呵呵!我一直认为UG是比PROE容易,简便.看来是不假.
回楼主: PRO/E中的陈列,UG的命令是编辑------>变换------->(选择要变换的零件)确认-------->有很多类型可以选择的.
作者: nbchina    时间: 2008-4-29 21:22
第一个问题很简单,但说起来比较长,
我的做法很土:UG里做实用的就是加和减(布尔运算).   我们可以先把圆柱的曲面切割出来(求减),然后加厚圆柱的曲面(也可以用变换,让圆柱下去要切割的尺寸),再用求减就可以了.
我认为UG最简单的用法就如搭积木,因此学起来很简单.它会引导我们怎么去操作.
作者: zsctoday    时间: 2008-4-29 21:45
明明是来踢馆的嘛,还说学习。阵列确实是UG的弱项,NX5虽有改进,但仍然没办法跟PROE,SW比。其它的都能实现的,只是思路不同罢了,比方那个拉伸,可以用腔体命令,软件不同,具体的操作也会有很大差别,但能实现的功能不会相差太远
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-4-30 11:07
不管怎样,还是学习了```
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-4-30 12:26
这样下去极有可能走火入魔......

现在搞技术都怎么了??学这么多有什么意思,能拿多少人民币??
作者: w-c-z    时间: 2008-4-30 13:55
原贴由nbchina发表:
呵呵!我一直认为UG是比PROE容易,简便.看来是不假.
8s"{].d1DS,z#x&D)t CAD/CAM/C

可是UG的变换是无参的,也不知道UG能不能做PROE的曲线陈列。
作者: yipianye    时间: 2008-4-30 19:43
我是来学习的,对UG功能以前只是片面了解!现在既然学了,那得搞懂!
作者: yipianye    时间: 2008-5-1 18:38
自己顶上去!
作者: hippo20    时间: 2008-5-1 18:51
原帖由 模具菜鸟 于 2008-4-30 12:26 发表
这样下去极有可能走火入魔......

现在搞技术都怎么了??学这么多有什么意思,能拿多少人民币??


深有同感啊,看过叶版主很多的文章,很精彩。。。专业水平都这么高了,应该多学点管理.营销方面的东西了,这样才好向boss级的人物发展啊,难道真要打一辈子的工。。。

[ 本帖最后由 hippo20 于 2008-5-1 18:52 编辑 ]
作者: liwenjun    时间: 2008-5-1 20:33
版大,其实UG很多功能都不如SW
作者: liujunyun    时间: 2008-5-3 13:19
原帖由 w-c-z 于 2008-4-30 13:55 发表

可是UG的变换是无参的,也不知道UG能不能做PROE的曲线陈列。

UG5开始可以沿曲线陈列了
作者: w-c-z    时间: 2008-5-3 14:07
标题: 回复 43# liujunyun 的帖子
UG5开始可以沿曲线陈列了

以前在今明的一次会上听说过,只是现在还没有用上
作者: LIUYULU    时间: 2008-5-3 14:35
我也是这种情况。只有用了两个软件才知道哪里强哪里弱。各有各的核心技术,比如曲面SW就是无法比拟UG的。但反过来实体方面SW也不能说是强而是做起来就是比UG方便很人性很智能,草图UG也是没办法跟SW比的,至于曲线呵呵SW好像没这个概念。SW只有草图。不过SW做到2007版的时候占用内存太厉害,机子要求高。再说中文版的话SW几乎已经实现全中文了UG始终还是只能做到表面。工程图的话都差不多,如果SW不是太耗内存的话个人觉得还是比UG好用,几乎是智能话不用再做什么改动了。打印图纸其实也是我很郁闷的,UG还要转来转去觉得很不爽。有说的不对的地方望指正。
作者: yipianye    时间: 2008-5-4 20:07
沉了~~~~~~~~~~~
现在的社会没办法!大势所趋,偶不得不跟形式走!强行只会对自己多增苦恼!

[ 本帖最后由 yipianye 于 2008-5-4 20:10 编辑 ]
作者: proefly    时间: 2008-5-5 07:28
偶也在学习UG.顶版大...
作者: xiaoyl2003    时间: 2008-5-7 17:55
我也是刚刚学UG的,也是从SW跳过来的
总体觉得UG会比SW功能好多了
因为我所做的产品涉及的曲面相当多
之前在SW中根本不知道如何着手,
而现在自学了UG3个多月了,觉得还满不错的
现在主要问题是我的测数能力很差,
因为公司的客户都是拿样品要求画一模一样的
我画起来总是四不象?在此请教大家有关曲线的问题?
测数的精确和曲线的构造!!!!期待高手的解答
作者: yipianye    时间: 2008-5-7 21:11
画图和操作方面当然是SW爽,有些功能UG还没!
之所以学UG是看它功能还是很强大,尤其是点造型!
我公司每年在外造的点造型费3万以上,这笔生意还是我来赚好!
狠下心定学会UG,也希望各位高手指点一下!
作者: xiaoyl2003    时间: 2008-5-7 21:17
我们设计新产品的也是讲究造型设计
所以我还是力挺UG呵呵
作者: xiaoyl2003    时间: 2008-5-7 21:24
LS的,有没有兴趣交个朋友
QQ:99689961
这个是我QQ,也是用UG制图的
作者: ljh95804    时间: 2008-5-9 11:40
学习了,本人由PROE转学UG!现在在学习中,感觉UG比PROE灵活,且一个结果可有很多种方法来实现!但参数化这方面还是感觉PROE强一些,如TOP-DOWN进行产品设计。当然本人只是一UG菜鸟,如有说错的地方还请各位大虾指教!
作者: hye668    时间: 2008-5-9 13:00
原帖由 liwenjun 于 2008-5-1 20:33 发表
版大,其实UG很多功能都不如SW

其实很多功能还不如CAD

[ 本帖最后由 hye668 于 2008-5-9 13:03 编辑 ]
作者: hye668    时间: 2008-5-9 13:11
有两个功能请大大不要跟SW比,1.全圆角2.填充.阵列就不说了,不是很强大.
但有点值得你去学UG,当你觉得从别人拿来的无参实体修改起来就好像有参一样方便就说明已经学到家了,到时你会觉得有的缺点跟本就不是缺点,因为全参对于它来说有跟没有是一样.
希望你学得好.
作者: hye668    时间: 2008-5-9 13:15
原帖由 yipianye 于 2008-4-28 13:04 发表
请教UG中的做法

不用切了,那样太累,把面删除,或简化它也行,方式很多,只少三种
作者: hye668    时间: 2008-5-9 13:17
原帖由 monkeys 于 2008-4-28 14:29 发表

UG中拉伸没有这个功能,除非拉伸线是3D曲线,且跟弧面一样可以,但是不能是实体!!!!


不要用拉伸,用腔体做,集成拉伸了
作者: ahongnet    时间: 2008-5-9 13:40
我也是刚从pro/e转ug上的,感觉不错。
作者: 105485475    时间: 2008-5-9 14:29
就螺旋线阵列咋一看还没想出办法
对于其它是LZ没理解UG一些指令用法
作者: yipianye    时间: 2008-5-12 18:51

作者: QQTAM    时间: 2008-5-13 12:41
叶兄:累不累呀!。。。。。。
作者: yipianye    时间: 2008-5-29 21:25
等着吧,偶先暂退一下!3个月后看偶学的如何!
作者: honghu88    时间: 2008-5-29 22:17
叶兄,没必要学UG,其实SW相当的好用也相当的 普遍
作者: honghu88    时间: 2008-5-29 22:18
偶厂里接到图70%都是SW挡的
作者: yalone007    时间: 2008-5-31 22:44
在下学UG有两年多了,中间有学过很多软件,如做钣金时用的SolidDesigner,还有SW、SE、TS等等,觉得各有各的好处
古人云:术业有专攻
不错,软件也一样
一个软件能存在,也必定是有它的价值的
关键是看我们要用它去做什么了
风风雨雨过来,感觉UG才是那根脊梁柱
当然,尚待学习
作者: roxzr    时间: 2008-6-1 01:21
用裁剪体可以,分割体就去除参数
作者: hexuequan    时间: 2008-6-1 23:29
叶兄!!顶你!!我也在学!!期待交流!!
作者: wyf0710    时间: 2008-8-25 16:51
拿长处比短处,自然没什么好比的。给你个IGS档分模、改拔模试试,不说同步建模,就是老的直接建模都够比的了!别说SW了,就是破衣也挠头啊。
个人认为最经典的就是2.0和6.0了!4.0那点改进太少。
作者: spinning    时间: 2008-8-25 16:53
快三个月了
作者: drmark0574    时间: 2010-8-31 15:40
回复3楼 那个做法在UG里面是在成形特征里面的腔体功能里面
作者: kuanghaitao    时间: 2010-8-31 19:17
实实在在的比较。值得提倡。
作者: lixingocn    时间: 2010-12-11 15:57
什么就沉了啊,这个比较不错,学习价值高
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-11 16:57
也来跟着听课
作者: 浪漫农民    时间: 2010-12-11 19:33
好老的贴了,,呵呵,,
作者: nimo26    时间: 2012-2-13 10:13
一问一答的形式很好啊
作者: lgsaver    时间: 2017-7-3 17:27
叶大,可惜了,sw只要不是做a面,逆向点造型都可以完成的,叶大可以问我如何做




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