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3.0的说明

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发表于 2003-5-30 12:53:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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rhino不差的,看看rhino3。o德介绍  
Rhino 3.0是從年初開始開發作業的,除了假日之外每天都  
會有增加指令或是指令除錯後的內部版本讓我們開發成員做測試,目前  
有許多部份仍在作業中。Rhino 3.0看起來與使用上仍會與Rhino 2.0  
非常類似,有些新功能會在這個版本加進來,以及對原來的功能做一些  
加強。  
  
或許您們之中已經有人知道Rhino 3.0所使用的曲面核心(註一)將不  
再是原來的舊AG_lib核心(與Alias的Studio系列、solidThinking  
一樣的曲面核心),Rhino 3.0將會使用我們自己新開發的曲面核心--TL_lib。  
  
我們希望Rhino 3.0能達到以下的目標(按照順序):  
 1. 維持所有Rhino 2.0現有的功能,完全移植到新的核心並執行無誤。  
 (Rhino 2.0有612個指令,Rhino 3.0將會有731個)  
 2. 加強核心對開發端開發新功能的部份,包括第三廠商以及我們自己(註二)。  
  
 3. 依照慣例每隔一段時間我們會釋出新功能beta版本供使用者測試。  
 4. Rhino 3.0確定會在2003年1月1日以前上市。  
 5. 再開始Rhino 3.0新增功能的作業,為3.x版做準備。  
  
這幾年來我們不斷地從各位使用者這裡收到非常多關於如何加強Rhino的  
建議,由於舊的曲面核心本身能力上的關係,與其在這個舊核心上面加入  
更多提供新指令計算用的程式碼(這樣只會讓程式本身愈來愈大、愈來愈  
慢,這也將違反Rhino本來短小精幹又靈活的特性,而且未來要更新核心  
時勢必會愈加棘手),我們選擇不等到出到很後面的版本時再來做,我們  
早在前年就已經決定3.0一定要採用自己開發的新的曲面核心,新的核心  
允許我們直接開發並加入更高階的指令,或是更彈性、更直覺的操作方式。  
  
Rhino 3.0的開發工作對我們來說是充滿困難與苛求的,但是相當具有挑  
戰性(如果這也能算是樂趣的話),進度到目前為止的一切順利,大約有  
70%的指令已經移植到新的核心上面了,每個成功移植過來的指令本身的  
參數與選項功能也大約已完成了80%,不過許多已經移植過來的指令仍有  
bug。因為許多指令的執行狀況還需要再做些許修整,我們還得再花點時  
間做內部測試,或許各位很快就有第一版的Rhino 3.0 beta版可以測試,  
但是我並不知道是什麼時候(請各位密切注意此新聞討論版)。  
  
以下是幾個一定會在Rhino 3.0中實現的功能:  
  
 - 可嵌入式的工具列,如:圖層管理員、物件屬性、鎖點框、指令列  
以及所有的工具列。  
  
 - Shaded Mode完全支援OpenGL,視窗中後方的物件就不會再透到前  
方,更方便模型的編輯。  
  
 - RenderPreview完全支援OpenGL,視窗中的物件材質、顏色與燈光  
效果可即時顯示,移動燈光時將可即時改變物件照度。  
  
 - 尺寸標注可在透視圖中以空間立體方式顯示。  
  
 - 手動輸入指令時自動智慧判斷(不須完整輸入指令)。  
  
 - 支援Blocks,方便做零件管理。  
  
 - 更強的雙螢幕支援。  
  
 - 所有指令完全支援script巨集。  
  
 - 加強後的SDK開發工具(OpenNURBS)賦予第三廠商開發更高階的plug-in。  
  
 - Rhino 3.0的使用者界面將以非常彈性的方式很容易地轉成各國語言。  
  
許多其它新增的加強指令或是操作方式由於時間的關係我們並不會在3.0版  
中放進來,可能之後才會慢慢地加入至3.x版。
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发表于 2003-5-30 13:03:30 | 只看该作者

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发表于 2003-5-30 14:29:17 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2003-5-30 15:18:25 | 只看该作者

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发表于 2003-7-5 10:50:50 | 只看该作者

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