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[分享] 混合建模——方向盘3

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发表于 2010-9-15 11:41:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我们的方向盘已经完成了一大半,今天我们就来将它全部完成。   首先我们从工具工具选项卡中选取阵列命令,然后从选项表单的必选输入部分中选择第二图标——圆形方法。将过滤器设置为“特征”。基体选择之前用扫掠创建的图形;方向——在空白处右键,选择Z轴;第一个数目为6,角度为60,后面不用管。然后点击确定。我们就看到了下面的图形

   在所有辐条的两端创建一个圆角,R=5。提示:按住<SHIFT>键后选取,可以连锁选取所有相切边。如果需取消一个实体的选取,使用<CTRL>选取方式选取该实体。
   方向盘设计的最后操作是切割一个贯穿手柄部分的孔。见下图:

  1) 从造型工具选项卡中选取拉伸命令。激活XY平面作为新草图平面。创建一个圆。半径10mm,圆心位于100,0。如果在屏幕上见上图的圆心的这个位置,则ZW3D将自动地约束圆与(0,0)点垂直。<右击>标注。添加100mm水平标注。退出草图。
  2)拉伸选项表应重新出现。选取减运算选项。将起始点指定为65。将结束点指定为0。
  3)最后在孔的边缘处创建2mm圆角。然后我们就完成了。见下图。


本帖最后由 vitin 于 2010-9-15 16:48 编辑
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