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【教程】车头盖的画法

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发表于 2003-8-8 14:39:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
车头盖

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发表于 2003-8-8 14:40:39 | 只看该作者
换个面

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发表于 2003-8-8 14:41:04 | 只看该作者
再换个面

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发表于 2003-8-8 21:53:38 | 只看该作者
楼主对实体设计做曲面颇有研究,能否写写方法,教程共享一下,也要大家都知道实体设计做曲面并不差。以前我总认为设计实体设计的曲面设计使用价值不大,看了楼主的几个帖子,才知道实体设计的曲面设计功能并不差,只是方法有别于其他的三维软件而已。
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发表于 2003-8-8 22:39:23 | 只看该作者
CAXA实体设计的曲面做起来非常的方便,如车头盖,首先按前端的轮廓做一实体当作画三维线的胎具,沿着左右面和上面的轮廓画三维线。

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发表于 2003-8-8 22:45:11 | 只看该作者
再将实体翻转180度,智能状态下右击,选编辑截面。

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7
发表于 2003-8-8 22:47:01 | 只看该作者
重新生成实体后沿左右和上面画三维线。

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发表于 2003-8-8 22:51:09 | 只看该作者
把实体删除后显示三维线,选生成曲面图素中的双截面导动。

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9
发表于 2003-8-8 22:54:26 | 只看该作者
选生成曲面图素中的旋转,终止角为90度。

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10
发表于 2003-8-8 22:59:41 | 只看该作者
车头盖做好,去掉显示零件边界和三维线,即成下图。

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