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标题: 新手求助:弹簧的画法!!!!急!!! [打印本页]

作者: Eric214    时间: 2004-5-16 07:57
标题: 新手求助:弹簧的画法!!!!急!!!
新手求助:弹簧的画法!!!!急!!!谢谢!!!
哪位大哥,帮帮忙啊,nanfeng214@msn.com
作者: neuw    时间: 2004-5-16 10:00
作一个圆的草图,然后选择该圆,在插入-曲线中生成自己需要的螺旋线,然后再在螺旋线上做一个基准面,以该基准面作一个草图,画圆,确定退出。然后用扫描。当然,这是最基本的弹簧的画法。如果是变节距的,分多步做螺旋线,然后用组合曲线,再扫描。
作者: yudapipa    时间: 2004-5-17 14:07
楼上说的没错,可是画出的图有明显的连接现象,不象实物那样平滑。请高手指点!!!!!!!
作者: zsrzsrzsr    时间: 2004-5-17 17:39
这样的不行吗
作者: yudapipa    时间: 2004-5-19 21:42
请楼上的高手传个压缩文件行吗?
谢谢!!!!!!!!!!
作者: royalchen    时间: 2004-5-20 09:13
传个文件啊,谢谢
作者: zsrzsrzsr    时间: 2004-5-20 16:12
royalchen wrote:
传个文件啊,谢谢

                   附件[code][/code]   
作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 11:50
zsrzsrzsr wrote:
   
                     附件[code][/code]     

  
empty,why???
作者: katsu    时间: 2004-5-21 12:04
经常做动画占用论坛的空间很厉害,我不好意思作了。
这个问题4楼的做法应该是做两条中心线重合又相接的螺旋线,当然螺距不同,
然后组合曲线作为扫描路径,这样只能作出螺距突变的弹簧。
如果要螺距渐变,可以用包覆来得到一条3d线作为扫描路径。
foxlicc老师在前面有详细的动画,自己找找看。
作者: katsu    时间: 2004-5-21 12:06
不好意思,neuw版主在2楼已经有详细的解释。
作者: sgkqd    时间: 2004-5-21 19:40
如何进行这个软件的二次开发啊?
作者: wgf218    时间: 2004-6-15 09:42
neuw wrote:
作一个圆的草图,然后选择该圆,在插入-曲线中生成自己需要的螺旋线,然后再在螺旋线上做一个基准面,以该基准面作一个草图,画圆,确定退出。然后用扫描。当然,这是最基本的弹簧的画法。如果是变节距的,分多步做螺旋线,然后用组合曲线,再扫描。

  
不能扫描呀???
摆脱指教!QQ:18181516
作者: 278641861    时间: 2010-11-15 17:19
我急要这种效果的弹簧画法 能不能传上3D档  让小弟学习一下具体步骤啊   我搞不出来  还望多多指教啊 4# zsrzsrzsr
作者: houge    时间: 2010-11-15 17:26
发表于 2004-5-16 07:57都时光穿梭了吗,还是穿越了
作者: cdh.2007    时间: 2010-11-15 21:55
过来跟着学习




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