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基础特征(无师自通Pro/ENGINEER野火版3.0)

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发表于 2008-9-11 15:04:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在将为读者开启精彩的Pro/E 3D世界。使用拉伸、旋转、扫描和混合等基础特征,可以创建绝大部分较规则的实体模型。也可以说,掌握了这些基础命令就学会了Pro/E一半的建模功能。这类特征有添加材料和切削材料两种使用方式。
在Pro/E野火版3.0中进行基础特征的创建,可以很方便地设置特征的尺寸参数以及快速地进入草绘模块,配合控制柄的操作大大减少了鼠标的点击次数。
5.1  拉伸
拉伸是将二维截面按指定的深度沿垂直于草绘平面的方向延伸指定距离而得到的特征,是Pro/E系统中常用的建模工具之一。
创建拉伸特征的基本流程如下。(1)单击按钮。(2)定义内部草绘。(3)选取草绘平面。(4)草绘特征截面。(5)完成拉伸特征的创建。


下面的4个零件,其基本形态都是使用拉伸特征的不同方式创建的。铸体的键槽使用拉伸特征的切削功能;弹性片使用拉伸特征的薄片功能;齿轮模型使用草绘曲线为截面的实体拉伸;支架模型凸台的草绘平面使用临时基准平面来代替。
添加材料的实体拉伸
将拉伸类型定义为“实体”选项,这是Pro/E系统默认的选项。下面将以一个正方体的创建过程来进行讲解。

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发表于 2010-11-28 14:40:26 | 只看该作者

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发表于 2010-11-28 15:40:40 | 只看该作者

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发表于 2010-11-28 18:27:16 | 只看该作者

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