chinalqg wrote:
对于一些不规则的碰穿面,用bundry blend 来补有时候面会很奇怪,并且无法分模,不知各位有什么高招呢大家不妨讨论一下。
chinalqg wrote:
有时候,可以通过拷贝参考零件cut 之前的曲面来补碰穿面!
caicadxm wrote:
::y::y::y 应该是以这种方法为主。
laogui2003 wrote:
如果参照零件是通过IGES转换过来的,这种方法就不行了!?
独行客 wrote:
:~)是个问题不过在破衣中也有一项指令可以把局部的面复原成完整的。指令记不清楚啦:~)
syb911 wrote:
自己做个面了,最为简单有效的方法。
chinalqg wrote:
有时候,可以通过拷贝参考零件cut 之前的曲面来补碰穿面!
msri wrote:
他妈的,我要骂人啦,论坛空间有限,没事儿乱顶个屁呀!
wukangming wrote:
如果是插穿面的话,可以借用UG里的实体修补的概念(生成一个曲面的extrude特征),很好用
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