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请教螺纹装配的方法

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发表于 2005-8-16 14:16:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教各位热心的朋友,需要螺纹连接的零部件怎么样进行装配?应该选择哪些条件?
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发表于 2005-8-16 15:22:19 | 只看该作者
兄弟,你把你想要的做的说清楚些啦!附上图片或许大家比较容易帮你!
3
发表于 2005-8-16 16:17:07 | 只看该作者
你的螺纹是切出来的还是阵列的“假螺纹”??
  
需要螺旋的动作吗?
4
发表于 2005-8-17 15:23:40 | 只看该作者
我的螺纹是用扫描螺旋线切除的方法生成的。
5
发表于 2005-8-25 23:19:41 | 只看该作者
怎么没有下文了,解决了?
6
发表于 2005-8-30 16:46:17 | 只看该作者
解决个鸟!没人帮忙呀!
7
发表于 2005-8-30 17:27:29 | 只看该作者
在同一个坐标系下做你的螺杆和螺母,装配时用基准面和基准轴装配~
能否物理驱动要看你的建模水平~
这除了玩玩外实在毫无意义~除非你在设计一套非标螺旋系统
8
发表于 2005-8-30 17:32:52 | 只看该作者
jxhaha wrote:
在同一个坐标系下做你的螺杆和螺母,装配时用基准面和基准轴装配~  
  能否物理驱动要看你的建模水平~  
  这除了玩玩外实在毫无意义~除非你在设计一套非标螺旋系统

  
非标也没多大用处,最后出工程图还不就是一条细线了。
  
一般来说,螺纹、齿轮的齿都不用做出。即费计算机资源,又对实际加工没有太多帮助 。
9
发表于 2005-8-31 14:58:57 | 只看该作者
请教用螺旋线切除做螺纹,出工程图时怎么变成一条细线呢?谢谢
10
发表于 2005-9-1 08:21:38 | 只看该作者
请教哈叔:
    您说的在同一个坐标系下画螺杆和螺母,指的是独立的造型吗?在一个零件里画两个零件能行的通吗?
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