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标题: 【讨论】关于曲面制作问题 [打印本页]

作者: wenwen    时间: 2003-8-18 15:28
标题: 【讨论】关于曲面制作问题
曲面中不光滑处怎么避免?
作者: wenwen    时间: 2003-8-18 15:29
图如下:
作者: wenwen    时间: 2003-8-18 15:30
PART文件如下
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-8-18 15:30
拆面,尽量避免三角面。此例你可以将收敛处裁掉,再用四边面补上。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-8-18 15:38
或者这样:
作者: yxiaoming    时间: 2003-8-18 16:37
qyfisjohnny wrote:
拆面,尽量避免三角面。此例你可以将收敛处裁掉,再用四边面补上。

  
是这样拆吗?但是补的面只能作到G1,而非G2,怎么回事?请云蜂兄指点一下::?::?::?
作者: yxiaoming    时间: 2003-8-18 16:38
这个图看上去怎么又象G2的??
作者: jkw    时间: 2003-8-18 19:54
我也是像qyfisjohnny這樣做的,轉到rhino用斑馬紋分析了一下感覺質量不高
作者: 3dworks    时间: 2003-8-19 07:55
qyfisjohnny wrote:
或者这样:

地一方向和第二方向会出来这样的情况!
作者: 3dworks    时间: 2003-8-19 07:56
2
作者: 3dworks    时间: 2003-8-19 07:57
qyfisjohnny wrote:
拆面,尽量避免三角面。此例你可以将收敛处裁掉,再用四边面补上。

我做不好,您可以说的具体点吗?
作者: 3dworks    时间: 2003-8-19 08:25
举一反三:
在SW里可以通过两根线定义一个曲面。如图。
不知道PROE里能否可以完成一样的操作?
作者: 3dworks    时间: 2003-8-19 08:26
11
作者: 3dworks    时间: 2003-8-19 08:26
44
作者: 3dworks    时间: 2003-8-19 08:28
请哪位大侠可以解答一大堆的问题?
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-8-19 09:51
3dworks wrote:
   
  地一方向和第二方向会出来这样的情况!

  
的确是会出现顶部有一点收敛的情况。不过处理类似这样的曲面,这是一个非常好的方法,当然这样不能得到非常好的g2品质!如果非要得到很好的曲面品质,那么就非要把顶部的收敛剪裁,然后补上。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-8-19 10:00
yxiaoming wrote:
   
  
  是这样拆吗?但是补的面只能作到G1,而非G2,怎么回事?请云蜂兄指点一下::?::?::?

  
这样拆可以,为什么没达到g2呢?因为你定义的边界条件是相切,也就是g1!如果达到G2必须定义边界条件为曲率连续。如何能出现曲率连续的选项呢?如此例,你必须用复合曲线复合边界,注意:一定要用逼近!!
作者: yxiaoming    时间: 2003-8-19 10:28
多谢云蜂兄指点,按你的方法做出了G2,
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-8-19 10:47
yxiaoming wrote:
多谢云兄指点,按你的方法做出了G2,

  
不是蜂是峰!:!(:!(
作者: wenwen    时间: 2003-8-19 11:22
楼上兄:
   你说的两种方法,哪种做起来要方便些?
作者: dah200306    时间: 2003-8-19 11:34
"复合曲线复合边界,注意:一定要用逼近!!"這里指的是選曲線的方法嗎?  用curve還是chain?我還沒搞清楚.哪位是否可以幫我解答.謝謝!
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-8-19 14:07
dah200306 wrote:
  "复合曲线复合边界,注意:一定要用逼近!!"這里指的是選曲線的方法嗎?  用curve還是chain?我還沒搞清楚.哪位是否可以幫我解答.謝謝!

  
逼近是复合的一种类型!
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-8-19 14:09
wenwen wrote:
楼上兄:  
     你说的两种方法,哪种做起来要方便些?

  
个人观点,仅供参考。如果只是做普通的电器产品,第二种方法不失为一种很好的选择,品质不错且操作简便!如果可以正常抽壳,偏距,就没必要拆面!
作者: dah200306    时间: 2003-8-19 16:30
qyfisjohnny   謝謝指點,只是我用的是英文版,"复合"又指的是哪里呢?是邊界面還是style下的曲線選項?
小女子不才.請多指教.
作者: yangjl    时间: 2003-8-19 16:35
楼上说的我也正想问,请多指教!
作者: yxiaoming    时间: 2003-8-20 07:41

作者: yxiaoming    时间: 2003-8-20 07:44
还想问一下,复合中逼进和正确有什么区别,分别什么时候用??
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-8-20 07:49
逼近复合就是将一系列相切的线条拟合成一条二次连续的曲线。微观上会有少许变化。用逼近必须保证原本的线条相切。而正确是按照原有线条的形状,将线条练成整体,不必保证是否相切。
作者: dah200306    时间: 2003-8-20 15:20
謝謝!!我終於明白了!!




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