首先提高自己的设计速度,这是最重要的,借助于proe等工具把所要设计的产品表达出来就会很容易。关于设计应该包括,最初的美工图片处理和草绘2D线的功夫,这对于在后续的3D设计上会有很好的帮助。手工开始,这一部通常为人所忽略,毕竟透过手绘的修改速度是任何电脑软件不能比拟的吧。然后用电脑作图片,图片确认后坐2d线。自顶向下的作规划装配设计做大组合件很好,但一般的小型组合则效率提升不是很明显。在2003中,提供了很好的草绘手段,并且很好的利用一些ptc的小工具将你在2D中的几个视图作2 proeject,可以很轻松的控制模型骨架线的构造。即使很多很复杂的曲面也是如此。造型当中很多都用到了nurbs--有理性非均匀B样条曲线以及一些数控建模(数学类),这些可以参考maya一类的软件所作的曲线图(类似于贝塞尔曲线)。如果制图很好的话,从投影学的角度做到这些2d是很快的,然后有了这些我们所需要的灵魂核心,剩下来的3d模型,我想,proe/ug/catia任何一个都可以轻松搞定。如果在这里面建模的话,好处就是不存在文件转换过程中的精度失真,但是我个人以为这些造型功能很随意,无法与专业设计软件(cd\ps\maya)等相比。同样是随意的使用,效果可能不同,当然了,如果你是个很牛的人,你可以专攻某类3d软件的,也可以达到你理想的效能,取决于每一个人,因为每个人的兴趣所在是不同的。关于数字化建模我推荐大家到一个国内较好的地方看看:www.smth.edu.cn---电脑技术cad版块和机械工程系等版块,因为校外用户很难联系他的ftp,所以访问者可能会有一些缺憾,不然的话,你会面对更多惊喜.
对于结构这一块,我觉得不仅是个人兴趣的问题了,个人要有相关的专业理论知识,可以在学校或通过自学获得.现在的网络这么开放,全世界各大院校和研究机构都有专业的设计内容,更有国内外的象icax这类的网站可以让爱好者参与讨论.通过对某一类产品的长时间分析和生产设计,你就会对这类产品的结构很熟悉,也很容易掌控和调整,很容易提出自己的创新idea,对于未涉及到的产品,门类繁多,恐不胜枚举.各行业都会有优秀的设计成果通过各种媒介向我们作展示,这些信息都不失为我们进行结构设计的好素材. |