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请教高手一个关于相切约束的困难问题大家好!我遇到了一个很麻烦的问题,请教高手:
举个例子,就是我画了一个凸轮,不管是用拉伸,扫描,还是旋转,做出来的侧面都要分割成几个部分,如果是圆形,就是两个部分的侧面,如果是几段圆弧或样条组成,侧面就分成几个部分的曲面.
在装配模块下,我使用相切约束,将推杆的圆弧面与凸轮侧面相切,但是侧面只能选取一个部分,于是用手动拖拽的方式运动仿真,只能在侧面的一个部分里是正确相切的,到了另外的部分就乱了,
我当然知道,仿真里有凸轮约束,但是,我是用了SOLIDWORKS,那里只要你是一笔画出来的,侧面就不会分成两部分,你只要用手拖凸轮就可以简单的仿真,而且还有一个物理运动学仿真也很好,
请高手指点,另外我试了,虽然PROE侧面分成了两部分,但是还是一个曲面名,用复制粘贴在实体化,虽然成了一个面组,但是在装配里也只能还是选一部分!
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