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wukangming wrote: 对于边界面来说我认为用逼近曲线可以有效的减少小碎面的产生,从书上看到的说,只有高质量的曲线才能做出高质量的曲面。我现在最困惑的是如何设置多张曲面间的关系比如相切和曲率连续,常常会发生因为加了相切条件而构面失败的状况,还有就是说对于一个图来说生成的面越少好像质量会越高的(换言之就是构面的曲线也就尽可能简化最好是用一个面可以做出) 不知以上说法是否正确请各位指教了::?
axjxl wrote: 面与面相切或曲率,首先得保证你的边界线与面是相切或曲率的
wukangming wrote: 这就是难点所在吧?::?
mathel wrote: 在这几个月里,经过大家的帮助和我本人的努力,对于proe曲面的造型特别是补面的应用有了一定的提高。同时,我发现建造曲面的真正难点并非是在补面上,而是作面前的基础工作,如图这个小背心,自我感觉还比较满意,但是那是在别人做好了基础曲线的的基础上补面而已,否则本人实难作出。 希望这里的大大们在针对如何建造架构线方面,给我们这些菜鸟们一些建议!谢谢
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