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【资料】【分享】变截面扫描的三种形式!!

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发表于 2003-11-7 10:26:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、Normal To Origin Trajectory
用Normal To Origin Trajectory扫描时,截面将垂直于轨迹线进行扫描。另外,使用Normal To Origin Trajectory至少还需要一条限制截面外形的轮廓线,当然可以不只是一条轮廓线。当轨迹线和轮廓线投影长度不等时,Sweep操作只进行到最短投影长度的那条线段。

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发表于 2003-11-7 10:39:06 | 只看该作者
2、Pivot Direction
用Pivot Direction进行扫描时,截面的方向将始终于指定的方向(Pivot Direction)垂直。
3
发表于 2003-11-7 10:43:00 | 只看该作者
::y::y
4
发表于 2003-11-7 10:43:19 | 只看该作者
3、Normal To the Trajectory
用Normal To the Trajectory扫描时,截面将始终垂直第一条轮廓线。操作的步骤:先选择轨迹线,然后选择轮廓线,绘图面将自动旋转到与轮廓线垂直的方向,接着绘制截面,完成。
5
发表于 2003-11-7 10:48:59 | 只看该作者
需要注意::
1、在建立特征过程中,选择或建立第一条Trajectory作为轨迹线,第二条以后的Trajectory为轮廓线。
2、选择轨迹线时要注意起点箭头的位置,该位置既是绘制截面的位置。
3、除终点外,轮廓线不得与轨迹线相交。
6
发表于 2003-11-7 10:55:15 | 只看该作者
我经常遇到个问题,经常不能用变截面扫描,
选完轮廓线就完了,提示特征不完全,但就是不能进入草绘,且轨迹线与轮廓线没有相交,到底原始轨迹线同轮廓线有什么要求,是不是原始轨迹线必须为一直线?
另外我一直没有弄懂,第一种和第三种方式有什么分别?我选第一种,但我把原始轨迹线和轮廓线掉转来选,岂不成了第三种方式了?
不好意思,我是菜鸟,问的问题太愚蠢。
7
发表于 2003-11-7 12:00:14 | 只看该作者
还请高手指教,这个问题困扰我很久了
8
发表于 2003-11-7 12:36:44 | 只看该作者
tingting兄的问题我也常常碰到,一直不能解决,请高手出招
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发表于 2003-11-7 12:41:41 | 只看该作者
[quote]tingting wrote:
我经常遇到个问题,经常不能用变截面扫描,  
  选完轮廓线就完了,提示特征不完全,但就是不能进入草绘,且轨迹线与轮廓线没有相交,到底原始轨迹线同轮廓线有什么要求,是不是原始轨迹线必须为一直线?  
因为通过起始点垂直于原始轨迹线的面与轮廓线没有交点,解决的办法是延长轮廓线
10
发表于 2003-11-7 12:46:09 | 只看该作者
那原始轨迹线是否必须为一直线,书上的介绍的例子一点都不实用,全是直线,当然没有问题,空间曲线行吗?
另外,第一种方式与第三种方式有什么分别
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